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转载 解决Lua语法缺失及替代措施

解决Lua语法缺失及替代措施是本文要介绍的内容,主要是来了解LUA语法的学习。Lua的一个设计方针是简单,能不加入的语言特性就尽量不加入。于是,Lua中缺少了一些我们常用的语法。下面仅以C语言做参考。缺少continue语句,虽然对逻辑实现没本质影响。但让我们在编程时,代码结构的写法有一些生硬的感觉,不灵活。缺少了switch-case语法,仅用if-elseif-else来替代,

2014-11-30 22:51:17 771

转载 c++ 创建文件夹 跨平台

最近因为项目原因,需要写一个根据路径字符串创建目录的函数,需要支持windows和linux,特贡献出来。1。首先请加上这些预编译#ifdef _WIN32#include #include #elif _LINUX#include #include #endif#ifdef _WIN32#define ACCESS _access#define MKDIR(a)

2014-11-19 17:51:44 1864

转载 cocos2d-x中用到的一些宏

最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不科学啊!你不能这么勤劳啊!

2014-11-19 17:46:19 630

转载 cocos2dx lua编辑器

Sublime Text  http://www.sublimetext.com/  编辑器 cocos2dx api,自定义API  https://github.com/06wj/cocos2d_lua_snippets  自动提示cocos2dx库安装好后 svn下载自动提示库 就ok 了

2014-11-19 17:42:32 681

转载 在cocos2dx中实现水波滤镜

因为工作原因,开始转向cocos2d-x开发方向了。自然的,凭着之前引擎的经验偏向底层渲染研究。在此期间看了两本书《cocos2d-x 权威指南》《cocos2d-x 高级开发教程》不得不说,第一本书完全是API介绍,也许适合新手入门,但是于我,只是烂书一本。第二本书还是不错的,最后的项目有全套源码,教程的风格也很有我的风格,哈哈,就是文章中不一定贴全代码,只贴核心,后

2014-11-19 17:26:05 1037

转载 cocos2dx常见的46中+22中动作详解

bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    }    CCSprite * sp= CCSprite::create("I

2014-11-19 16:52:45 712

转载 #、##和__VA_ARGS__

1.#假如希望在字符串中包含宏参数,ANSI C允许这样作,在类函数宏的替换部分,#符号用作一个预处理运算符,它可以把语言符号转化程字符串。例如,如果x是一个宏参量,那么#x可以把参数名转化成相应的字符串。该过程称为字符串化(stringizing).#incldue #define PSQR(x) printf("the square of" #x "is %d.\n",(x)*(x))

2014-11-18 22:41:28 595

转载 Deep Learning(深度学习)

Deep Learning(深度学习)ufldl的2个教程(这个没得说,入门绝对的好教程,Ng的,逻辑清晰有练习):一ufldl的2个教程(这个没得说,入门绝对的好教程,Ng的,逻辑清晰有练习):二Bengio团队的deep learning教程,用的theano库,主要是rbm系列,搞python的可以参考,很不错。deeplearning.net主页,里面包含的

2014-11-14 01:16:52 930

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