C++设计模式——原型模式

C++设计模式——原型模式

概述

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

场景描述

    现在有个玩具厂家需要用机器来制造士兵的模型,第一批制造出来的士兵是立正的姿势,第二批制造出来的士兵是扛枪姿势的。用最坏的设计方式实现,就是创建个士兵类,添加个设置姿势的方法,每次创建完该对象之后,用设置姿势的方法将该士兵的姿势设置一下,如此就可。再用稍微高级一点的方法是在创建对象的时候,传个参数,这样new出来的对象便是想要的对象。当学了工厂模式之后,觉的工厂模式也不错,传个类型,来生产出不同类型的士兵。但是这么多方法,无论优劣,都会经历一步,那就是每次创建一个对象,都需要new它,如果对象太多的话,这种操作显然在性能上是一个隐患。接下来介绍一种设计模式,原型模式。

类图分析

Prototype

代码实现

//Soldiers.h文件
#ifndef SOLDIERS_H_
#define SOLDIERS_H_

#include <iostream>
using namespace std;

class Soldiers
{
public:
    virtual Soldiers* CloneSoldiers() = 0;
    virtual std::string GetActions() = 0;
    virtual void SetActions(std::string strAction) = 0;
};

class SoldiersModel : public Soldiers
{
public:
    SoldiersModel(std::string strAction){m_strAction = strAction;}
    ~SoldiersModel(){}

    //实现拷贝构造函数
    SoldiersModel(const SoldiersModel& others)
    {
        m_strAction = others.m_strAction;
    }

    //实现Clone函数。
    virtual Soldiers* CloneSoldiers()
    {
        return new SoldiersModel(*this);
    }

    virtual std::string GetActions()
    {
        return m_strAction;
    }

    virtual void SetActions(std::string strAction)
    {
        m_strAction = strAction;
    }
private:
    std::string m_strAction;
};
#endif
#include <iostream>

#include "Soldiers.h"

using namespace std;

int main()
{
    Soldiers* ProtoSoldiers = new SoldiersModel("kang qiang");
    std::string strProtoAction = ProtoSoldiers->GetActions();
    cout << "Prototype's action is : " << strProtoAction.c_str() << endl;

    Soldiers* Copy1Soldiers = ProtoSoldiers->CloneSoldiers();
    std::string strCopy1Action = Copy1Soldiers->GetActions();
    cout << "Copy1's action is : " << strCopy1Action.c_str() << endl;

    ProtoSoldiers->SetActions("li zheng");
    Soldiers* Copy2Soldiers = ProtoSoldiers->CloneSoldiers();
    std::string strCopy2Action = Copy2Soldiers->GetActions();
    cout << "Copy2's action is : " << strCopy2Action.c_str() << endl;

    return 0;
}

输出结果:
Prototype’s action is : kang qiang
Copy1’s action is : kang qiang
Copy2’s action is : li zheng

优缺点

优点:

  • 对于复杂对象的创建,不仅能够简化对象的创建流程,而且会提高创建的效率。

  • 原型模式可以创建出一个属性状态一模一样的对象出来,在程序运行过程中方便了不少。

    缺点:

  • 原型模式主要通过实现类的拷贝构造函数来实现,如果涉及到复杂的深拷贝,则出问题的概率会比较大。

  • 在复杂的代码中,随便使用原型模式创建对象会很难管理对象的属性状态。对于代码的可读性和可维护性无益。

适用场景

对象创建成本比较大的情况。

对象属性状态变化比较小的情况。

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