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原创 3D开发基础之投影,变换,光照,纹理

一,投影

2015-11-12 12:03:57 1069

原创 学习笔记总结:Android中OpenGL ES的着色语言

一,概述ES着色语言源自C语言,同时也有一些不同的优良特性,其易于被开发人员掌握。ES着色语言主要有以下特性:是一种高级的过程语言;对顶点着色器,片元着色器使用的是同样的语言;基于C/C++的语法及流程控制;完美支持向量与矩阵的各种操作;通过类型限定符来管理输入与输入;拥有大量的内置函数提供丰富的功能。二,着色语言基础1,基本

2015-11-12 11:56:26 956

原创 读书笔记:渲染管线及3D开发步骤

渲染管线在一定程度上可以理解为3D开发的步骤,因此理解渲染管线的机制是很有必要的。    渲染管线有时也成为渲染流水线,一般由显示芯片GPU内部处理图形信号的并行处理单元组成。这些并行处理单元两两之间是相互独立的,在不同型号的硬件上独立处理单元的数量也有很大的差异。一般越高端型号的硬件,其中处理单元的数量也越多。    在有些没有GPU的硬件设备上也有采用软件模拟实现管线的各个处理

2015-11-08 06:57:34 1108

原创 Android自定义View博客阅读总结

1,自定义View的步骤:首先要搞明白你的自定义View是用作布局还是用作控件,需要有什么属性,此处是以控件为例: 1 定义自定义属性在res/values/  下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性和声明我们的整个样式。xml version="1.0" encoding="utf-8"?> resources> attr name="

2015-11-03 02:25:44 670

原创 Android 中的Theme和Style

Android 中的Theme和Style

2015-11-01 03:35:22 1099

Android KeyEnvent派发流程图

流程图 图片

2016-08-16

疯狂android讲义第三版,不带书签

第三版,不带书签

2016-04-22

android app项目框架总结(思维导图)

app项目便利开发,总结的项目结构框架图

2015-12-26

空空如也

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