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原创 Cocos2dx-3.x 中CCCamera相机类详解及源码分析
Cocos2d-x 3.3版本中加入了相机这个类,该类在3D游戏中是必不可少的,在3D立体游戏中,往往需要视野角度的变化,通过相机的变换才能观察和体验整个游戏世界。CCCamera类基本使用在游戏中一般有两种类型的相机:一种是透视相机,它在3D游戏中十分常见;另一种是正交相机,它没有透视相机的近大远小的效果而是相机内任何位置的物体大小比例都是一样的。 上图是透视相机的原理图,一般来说,我们通过
2016-09-27 01:04:28 13482
原创 c/c++中define用法详解及代码示例
c++中define用法define在c++语言中用法比较多,这里对其进行整理。1.无参宏定义无参宏的宏名后不带参数。 其定义的一般形式为:#define 标识符 字符串其中的“#”表示这是一条预处理命令。凡是以“#”开头的均为预处理命令。“define”为宏定义命令。“标识符”为所定义的宏名。“字符串”可以是常数、表达式、格式串等。 例如:#define MAXNUM 99999这样MAX
2016-09-15 12:46:41 145983 8
原创 powershell中压缩与解压缩zip文件的问题
powershell压缩与解压缩zip文件powershell一些小使用技巧能在开发过程中带来便捷。powerShell v5 以前这里先介绍powershell v5之前的做法:1.解压缩zipfunction UnzipFile([string]$souceFile, [string]$targetFolder){ if(!(Test-Path $targetFolder))
2016-09-10 01:30:22 18662 1
原创 32位与64位系统基本数据类型的字节数
32位与64位系统数据类型不同的平台上对不同的数据类型分配的字节数是不同的,一般的,数据类型的字节数是由编辑器决定的(编译期间决定数据类型长度)。简单来说,平台就是CPU+OS+Compiler,cpu的位是指一次性可处理的数据量是多少,1字节=8位,32位处理器可以一次性处理4个字节的数据量,依次类推。32位操作系统针对的32位的CPU设计。64位操作系统针对的64位的CPU设计。所以平台是三者的
2016-09-08 01:58:12 50939 7
原创 2016-09-05 01:00
我一直相信人的上限是靠磨砺出来的,没有人生来就具备特殊的能力,至少我是平凡的,然而每个平凡的人都不想平庸。生活中充满着知识与智慧,一件事可能你都会遇到很多次,如果你不能保证第二次做的很好,那么我建议还是记录下来,好好在第一次后体会一下,至少对于我来说,经常需要特殊的方式再记忆一次。最近比较忙吧,也可能是懒,想做写记录的东西一直没动笔,不过我觉得这些需要学习的地方我以后还会遇到的,不过到时候发现这些以
2016-09-05 01:00:43 2310
QRCode二维码编码解码工具(C++)
2016-12-07
空空如也
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