android 面试题(四)

一、选择题(30题,每题1.5分,共45分)

1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分   类,按功能分为:(c),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(g)

     A、输入流和输出流  B、字节流和字符流  C、节点流和处理流 

     D、File stream  E、Pipe stream  F、Random stream  G、Filter stream

    2.下列代码的执行结果是:(b)
        public class Test3{
        public static void main(String args[]){
        System.out.print(100%3);
        System.out.print(",");
        System.out.println(100%3.0);
        }
        }
        A、1,1
        B、1,1.0
        C、1.0,1
        D、1.0,1.0

   3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是(d)

   A、子类无条件的继承父类的无参构造方法,

   B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字,

   C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法,

   D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。

   4.以下程序的运行结果为(  b)

 public class IfTest{

 public static void main(String args[]){

 int x=3;

 int y=1;

 if(x==y)

 System.out.println("Not equal");

 else

 System.out.println("Equal");

 }

 }

     A、Not equal     B、Equal    C、无输出    D、编译出错

   5.Java语言中字符串Java所占的内存空间是(a)
        A. 6个字节
      B. 7个字节
      C. 10个字节
      D. 11个字节

6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:(d )
     public class MyClass{

 static int i;
     public static void main(Stringargv[]){
     System.out.println(i);
     }
     }
     A、有错误,变量i没有初始化。
     B、null
        C、1
     D、0

7.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b )

  A、 程序员必须创建一个线程来释放内存

  B、 内存回收程序负责释放无用内存

  C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存

  D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

8.下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)

     A、ArithmeticException

     B、IllegalArgumentException

     C、NullPointerException

     D、BufferUnderflowException

9. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c

     A、11 ,-11   B、11 ,-12   C、12 ,-11   D、12 ,-12

10.下列程序段的输出结果是:(b )
     void complicatedexpression_r(){
     int x=20, y=30;
     boolean b;
     b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
     System.out.println(b);
     }
     A、true  B、false  C、1  D、0

11.activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)

   A、onPause()  B、onCreate()   C、 onResume()   D、onStart()

12.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)

      A、Serializable  B、charsequence  C、Parcelable  D、Bundle

13.android 中下列属于Intent的作用的是(c)

  A、实现应用程序间的数据共享

  B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

  C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

  D、处理一个应用程序整体性的工作

14.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)

      A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

      B、不用事先调入整个文档,占用资源少

      C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

      D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会

  消失

 15.下面的对自定style的方式正确的是(a)

    A、 <resources>

       <style name="myStyle">

                            <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>

                     </style>

 </resources>

     B、 <stylename="myStyle">

                            <item name="android:layout_width">fill_parent</item>

   </style>

     C、 <resources>

                            <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>

  </resources>

     D、 <resources>

                            <stylename="android:layout_width">fill_parent</style>

  </resources>

   16.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)

      A、onCreateOptionsMenu()

  B、onCreateMenu()

  C、onOptionsItemSelected()

  D、onItemSelected()

   17.在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。

 SELECT @@IDENTITY 

     A、      可能为0.1

     B、       可能为3

 C、       不可能为-100

     D、      肯定为0

   18.在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之    后的结果是(d)。

 BEGIN TRANSACTION A

       Update SALES Set qty=30WHERE qty<30

        BEGIN TRANSACTION B

              Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40

              Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50

              Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60

        COMMIT TRANSACTION B

        COMMIT TRANSACTION A

 A、SALES表中qty列最小值大于等于30

 B、SALES表中qty列最小值大于等于40

 C、SALES表中qty列的数据全部为50

 D、SALES表中qty列最小值大于等于60

   19.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数      据库版本进行管理的方法可以是(ab)

     A、getWriteableDatabase()

 B、getReadableDatabase()

 C、getDatabase()

 D、getAbleDatabase()

   20. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)

     A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

     B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

     C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

 D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

   21.下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)

 A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图

    view上。

 B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

 C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

 D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

   22.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是(a)

       A、<receiver android:name="NewBroad">

            <intent-filter>

                <action  

                   android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

                <action>

            </intent-filter>

        </receiver>

     B、<receiver android:name="NewBroad">

            <intent-filter>

                   android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

            </intent-filter>

        </receiver>

     C、<receiver android:name="NewBroad">

            <action 

                  android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

             <action>

        </receiver>

     D、<intent-filter>

         <receiver android:name="NewBroad">

                <action>

                   android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

                <action>

            </receiver>

</intent-filter>

    23.关于ContenValues类说法正确的是(a)

      A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

         名是String类型,而值都是基本类型

      B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

         名是任意类型,而值都是基本类型

      C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

         名,可以为空,而值都是String类型     

      D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中

         的名是String类型,而值也是String类型

24.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器

    就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)

       A、onDestroy()

       B、onClear()

       C、onFinish()

       D、onStop()

    25.下面退出Activity错误的方法是(c)

       A、finish()

  B、抛异常强制退出

       C、System.exit()

       D、onStop()

     26.下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)

       A、Tween  B、FrameC、Draw D、Animation

     27.下面关于Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)

        A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立

  的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

        B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立

                  的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.

        C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的      

           Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.

        D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的      

           Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

      28.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么b

     A、放置应用到的图片资源。

         B、主要放置多媒体等数据文件

         C、放置字符串,颜色,数组等常量数据

         D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

      29..关于res/raw目录说法正确的是(a

A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

B、 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

D、 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

      30.下列对android NDK的理解正确的是(abcd )

A、 NDK是一系列工具的集合

B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。

C、 使“Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式

D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端

 

二.填空题(每题2分,共20分)

   1.我们用___int____来定义一个整数,用___char____来定义一个字符类型,称为原始数据类型。

   2.android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。

   3.android 的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。

   4.java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。

   5.android 中service的实现方法是:startservice和bindservice。

   6.activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()     外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。

   7.android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。

8.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行

 的回调函数是startActivityResult()。

   9.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,

  名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________

    10.程序运行的结果是:_____good and gbc__________

    public classExample{

  Stringstr=new String("good");

  char[]ch={'a','b','c'};

  publicstatic void main(String args[]){

    Exampleex=new Example();

    ex.change(ex.str,ex.ch);

    System.out.print(ex.str+"and ");

    Sytem.out.print(ex.ch);

  }

  public voidchange(String str,char ch[]){

    str="testok";

    ch[0]='g';

  }

}

 

 三 简答编程题(共35分)

    1.在android中,请简述jni的调用过程。(8分)

1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK

  2)在ndk项目中JNI接口的设计

  3)使用C/C++实现本地方法

 4)JNI生成动态链接库.so文件

  5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

 

2.简述Android应用程序结构是哪些?(7分)

Android应用程序结构是:

 Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application 

 Framework(开发框架包)、Applications  (核心应用程序)

 

3. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分)

   1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,

  2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100

      长度, content字符型1000长度)

    3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。

 

public class DBHelper  extends SQLiteOpenHelper {

 

       publicfinal static String DATABASENAME = "diaryOpenHelper.db";

       publicfinal static int DATABASEVERSION = 1;

 

       //创建数据库

       publicDBHelper(Context context,String name,CursorFactory factory,int version)

       {

              super(context, name, factory, version);

       }

       //创建表等机构性文件

       publicvoid onCreate(SQLiteDatabase db)

       {

              String sql ="create tablediary"+

                                   "("+

                                   "_idinteger primary key autoincrement,"+

                                   "topicvarchar(100),"+

                                   "contentvarchar(1000)"+

                                   ")";

              db.execSQL(sql);

       }

       //若数据库版本有更新,则调用此方法

       publicvoid onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion)

       {

             

              String sql = "drop table if existsdiary";

              db.execSQL(sql);

              this.onCreate(db);

       }

}

 

   4.页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度

    显示工作。(10分)

答案

public class ProgressBarStu extendsActivity {

 

       privateProgressBar progressBar = null;

       protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

              super.onCreate(savedInstanceState);

              setContentView(R.layout.progressbar);

              //从这到下是关键

              progressBar =(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);

             

              Thread thread = new Thread(new Runnable(){

                    

                     @Override

                     publicvoid run() {

                            int progressBarMax =progressBar.getMax();

                            try {

                                   while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())

                                   {

                                         

                                          int stepProgress = progressBarMax/10;

                                          int currentprogress =progressBar.getProgress();

                                          progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);

                                          Thread.sleep(1000);

                                   }

                                  

                            } catch (InterruptedException e) {

                                   //TODO Auto-generated catch block

                                   e.printStackTrace();

                            }

                           

                     }

              });

             

              thread.start();

 

              //关键结束

       }

      

}

 

一、选择题

   

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

CG

B

D

B

A

D

B

ABCD

C

B

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

D

ABCD

C

B

A

AC

C

D

AB

AD

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

ABC

A

A

A

C

AB

D

B

A

ABCD

 

二、填空题

 1.int char

 2.FrameLayout,LilnearLayout,RelativeLayout,TableLayout

 3.Activity,Broadcast,Service,ContentProvide

 4.ObjectInputStream ObjectOutputSteam

 5.startService ,bindService

 6.onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()

 7.SharedPreferences存储,文件存储,SQLite存储,ContentProvider,网络存储

 8.startActivityResult()

 9.adnroid create acd -n myAvd -t 8 -s HVDA - Cd:\card.img

 10.good and gbc


***************************************************************************************************************************************************************

 

1. Intent的几种有关Activity启动的方式有哪些,你了解每个含义吗?

 


 

    这里Android123提示大家,Intent的一些标记有FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET、FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS、FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 等。每种含义大家看SDK文档和具体跑下这样你的记忆会更深刻些。

  2. Activity和Task的启动模式有哪些? 每种含义是什么?


   有关在AndroidManifest.xml中的android:launchMode定义,主要有standard、singleTop、singleTask和singleInstance,同时对于android:taskAffinity这些问题大家也要了解,Android开发网在以前的文章中讲过,不过很多开发者仍然不是很清楚,这些基础问题我们以后仍然会再次总结。

   关于Activity的启动模式,参考: http://blog.csdn.net/feng88724/archive/2011/05/11/6412638.aspx

  3. 通过Intent传递一些二进制数据的方法有哪些?


   1). 使用Serializable接口实现序列化,这是Java常用的方法。

   2). 实现Parcelable接口,这里Android的部分类比如Bitmap类就已经实现了,同时Parcelable在Android AIDL中交换数据也很常见的。

  4. 能说下Android应用的入口点吗?


  真正的Android入口点是application的main,你可以看下androidmanifest.xml的包含关系就清楚了。 可以没有Activity但是必须有Application

5. Android都有哪些XML解析器,都熟练掌握吗?


  这里XmlPull、SAX和DOM相信做过Web开发的都已经滚瓜烂熟了。

  6. SQLite支持事务吗? 添加删除如何提高性能?


  SQLite作为轻量级的数据库,比MySQL还小,但支持SQL语句查询,提高性能可以考虑通过原始经过优化的SQL查询语句方式处理。

  7. Android Service和Binder、AIDL你都熟练吗?


  作为Android重要的后台服务,这些每个Android开发者都应该掌握,这也算是和Java SE最大的不同了,具体的实例大家可以查看Android音乐播放器的源代码Music.git中的,这里不再赘述。

8. 你用过哪款Android手机,有哪些优点和不足,相对于iPhone或Symbian又有哪些优缺点?


   把这个作为面试题也是考察下,可以大概了解到它对Android的了解程度,多移动开发的认识。

【2011-5-12 补充】

 


 

1.    请描述下Activity的生命周期。

 


创建 oncreate -  启动onstart – 恢复 onResume – 暂停 onPause – 结束 onEnd – 销毁onDestroy

 

 

2.    如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

 


在”暂停 onPause” 状态将数据保存。

 

3.    如何将一个Activity设置成窗口的样式。

 


设置Theme。

 

4.    如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

 

 

5.    请介绍下Android中常用的五种布局。

 


线性布局LinearLayout, 相对布局 RelativeLayout


表单布局 TableLayout,
绝对布局AbsLayout(已淘汰)


帧布局FrameLayout

 

 

6.    请介绍下Android的数据存储方式。

 


Preference,文件,数据库SQlite,网络存储

 

7.    请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

 

 

 

8.    如何启用Service,如何停用Service。

 


启动:
Context.startService()
and
Context.bindService().


关闭: Context.stopService().

          Service.stopSelf()
or
Service.stopSelfResult()

 

 

9.    注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。

 

10.    请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。

 

11.    AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

 

12.    请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。(Edited by Sodino)

 

13.    系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。

 

14.    有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。

 

15.    你如何评价Android系统?优缺点。 (这一题重复了)

 


优势:
一、开放性 三、丰富的硬件选择 五、无缝结合的Google应用支持

缺点:  一、安全和隐私
二,开发商自定义,不够统一 四、同类机型用户减少

【2011-5-12 补充】

 


 

1、什么是ANR 如何避免它?

 

http://blog.csdn.net/Zengyangtech/archive/2010/11/21/6025671.aspx

 

2、什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?

 

3、Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决?

 


会有运行时异常, 运行时异常无需捕捉

4、简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcast、BroadcaseReceiver

 

       这个问题问的很普遍,自己多看看吧。在此不多说了!


5、IntentService有何优点?

 

【2011-5-12 补充】

 




1.android:paddingLeft与android:layout_marginLeft的区别

当按钮分别设置以上两个属性时,得到的效果是不一样的。
android:paddingLeft="30px"
按钮上设置的内容(例如图片)离按钮左边边界30个像素
android:layout_marginLeft="30px"
整个按钮离左边设置的内容30个像素

 

2. Android 动画有哪几种?描述一下


两种。 Tween动画和Frame动画。 Tween动画主要是透明度、尺寸伸缩、旋转、位移等效果。


Frame动画可以理解成gif, 一帧一帧的显示图片。比较常用的有滚动条效果。

 

3. 对Intent、Activity、广播、Service等的理解。

 

4. 哪些情况下会发生ANR ? 怎么对应 ? (这个问题也重复了)

   Application Not Response。

 

5. 隐式、显式Intent的区别

·   显式意图

通过名字指明目标组件(这个组件名字字段component name field,
前面提到过,
有一个数值集)。既然组件名称通常不为其他应用程序的开发者所了解,显式意图典型的被用作应用程序的内部消息-例如一个活动启动一个附属服务或姊妹活动。

   隐式意图

不命名目标组件(组件名称字段为空)。隐式意图经常用来激活其他应用程序的组件。

    这一块参考Intent说明,可以同时看一下Notepad的例子, 帮助理解,个人感觉很重要!

 


 

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package ymq.demo03; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.*; import android.widget.*; public class demo03 extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ String str=""; EditText et; int c=0,flag=0; double b=0.0,g=0.0,f=0.0; View vi; public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // TODO Auto-generated method stub menu.add(0, 1, 1, "退出"); return super.onCreateOptionsMenu(menu); } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // TODO Auto-generated method stub if(item.getItemId()==1){finish();} return super.onOptionsItemSelected(item); } //计算方法 public double calculater(){ switch(c){ case 0:f=g;break; case 1:f=b+g;break; case 2:f=b-g;break; case 3:f=b*g;break; case 4:f=b/g;break; } b=f; c=0; return f; } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //获得按键 final Button number[]=new Button[10]; final Button fuhao[]=new Button[11]; fuhao[0]=(Button)findViewById(R.id.button01); fuhao[1]=(Button)findViewById(R.id.button02); fuhao[2]=(Button)findViewById(R.id.button03); fuhao[3]=(Button)findViewById(R.id.button04); fuhao[4]=(Button)findViewById(R.id.button05); fuhao[5]=(Button)findViewById(R.id.button06); fuhao[6]=(Button)findViewById(R.id.buttonce); fuhao[7]=(Button)findViewById(R.id.buttonc); fuhao[8]=(Button)findViewById(R.id.zheng); fuhao[9]=(Button)findViewById(R.id.kaifang); fuhao[10]=(Button)findViewById(R.id.pingfang); number[0]=(Button)findViewById(R.id.button0); number[1]=(Button)findViewById(R.id.button1); number[2]=(Button)findViewById(R.id.button2); number[3]=(Button)findViewById(R.id.button3); number[4]=(Button)findViewById(R.id.button4); number[5]=(Button)findViewById(R.id.button5); number[6]=(Button)findViewById(R.id.button6); number[7]=(Butto

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