自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(136)
  • 资源 (9)
  • 收藏
  • 关注

原创 Cocos2d-x的学习 触碰事件老版本和新版本的对比 第三节

版本:cocos2d-x 2.2.2    语言:C++ 快要到周末了,这边还有个漫展,有点想去,但周末还是在家打打游戏比较舒服就算了。 昨天加班到近10点半那,现在感觉好累。然后第一节的遗留问题的讲解是会有的,我大概知道思路了,下个星期一分享给大家哦。 这次我要讲的是2.0版本中的触碰事件,其实2.0和3.0都差不多,只不过3.0可以使用lambda表达式直接传函数进去。

2016-08-12 09:08:23 355

原创 Cocos2d-x的学习 触碰事件老版本和新版本的对比 第二节

版本:cocos2d-x 2.2.2    语言:Lua 大清早的起来感觉还是有点热。嗯,直接进入正题吧。 之前也说过在lua版本中使用registerScriptTapHandler有一个明显的缺点,今天我公布一下答案,就是只要按下去就会触发事件,并不是我们普通理解的放开按钮再触发。 我们来回顾一下注册的代码: 在一个MenuItem上使用了该方法,然后如

2016-08-11 09:57:00 382

原创 Cocos2d-x的学习 程序是如何进入到自己的代码的 Application有趣的地方

版本:cocos2d-x 3.10 语言:C++ 今天有点忙啊,有点忙,昨天的研究暂时缓一下。早上的时候看了一会红孩儿的博客,深感自己的水平十分的不足。 其中一段Application的东西让我摸不着头脑,反复的研究后终于懂了,那时候的版本是1.0吧,现在应该已经是3.0时代了,回去看了看3.10的源代码,发现原理还是一样的。现在我就给大家分享一下。 稍微研究过cocos2

2016-08-10 19:12:30 2226

原创 Cocos2d-x的学习 触碰事件老版本和新版本的对比 第一节

版本:cocos2d-x 2.2.2/3.10  语言:C++/Lua 今天把主程大大派发下来的任务完成了,稍微偷会懒写写博客,哈哈。 事件派发机制,我在自学的时候一直使用的是先搞个listener,再在里面onTouchBegan等于一个lambda表达式写具体的处理,最后添加监听就完毕了。可是回到2.0的版本就懵逼了,我的listener呢,被吃了吗? 首先说一下,3.

2016-08-09 13:31:00 386

原创 C++ enum的使用学习,一些基础内容的理解

版本:gcc-4.8.1   语言:C++11 说实话我个人在写C++内容的时候很少用到C的知识,比如string,我很少用到char*的写法,在项目里感觉char*这样的写法反而是比较多的。 本人现在还在攻克cocos2d-x,最近看了杨冰大大的Lost Soul Aside,对虚幻引擎产生了向往,等过个几个月一定要试试。 然后我的博文做了一些调整,如果有比较重要的coc

2016-08-08 09:22:58 2605

原创 Cocos2d-x Lua getPosition 获取坐标的一个小小错误

版本:cocos2d-x 3.12 语言:Lua 我发现每天看看新闻都耗费挺多精力的,准备平常日的时候游民上的新闻就不看了。 闲话不多说,今天带来一个挺坑的错误,用过的应该都是知道的,我就简短的说一下。 首先看图: 创建了一个精灵,然后获取位置坐标,做多了基本上都知道pos的类型其实是Vec2,我习惯写成auto或者是Point,Point实际就是Vec2嘛。不

2016-08-05 09:30:58 6515

原创 Cocos2d-x setContentSize后一个奇怪的现象,老版本的失误

版本:cocos2d-x 2.2.2 语言:Lua 最近有在关注杨冰大大做的lost soul,这又让我想起了从独立游戏作者去做圈钱手游的某位,比起端游来说手游确实赚钱啊,对于现在这样的情况,说实话我不是很能理解,手游究竟有什么意思呢?砸了那么多钱。还是说富人就爱随便花钱? 进入正题。首先来看这个: 嗯,很简单一个拖拽按钮,但因为上边的需求,拖拽按钮要求扩大判断范围,那

2016-08-04 09:43:59 4856

原创 Cocos2d-x Lua 回调函数cc.CallFunc类,内部调用其他类函数报空

版本:cocos2d-x 3.11 语言:Lua 今天逛了一遍论坛,看到一些独立游戏制作者制作的游戏,感觉好羡慕。自己也有种想要制作一个的冲动,不过不是那种益智类的小游戏,而是世界观庞大的高自由度RPG。但对于我现在来说是没办法的吧。 闲话不多说进入正题。首先先看代码: 在执行跳转界面的函数中,首先然玩家的信息栏往上移动,移动完毕后调用回调函数。 就在调用回

2016-08-03 12:52:04 4034

原创 cocos2d-x Lua事件调用 新版本中Rect判断是否包含Point

版本:cocos2d-x 3.11 语言:Lua 最近一段时间毕业生进入公司,比较的忙,有点忘了博客的事情了。开始找工作的时候真是一波三折啊,自己的各方面技术还有待提高,准备接下来除了工作上的事情,看看数据结构、仔细研究VS的一些用法。 嗯,扯远了,从今天开始工作日,我尽量日更博文,分享一下自己遇到的一些问题,还有解决的方法,如果大大们有什么建议,还请不吝赐教。 项目里面有

2016-08-02 13:07:45 4106

原创 Android平台上,瓦片地图的引入失败

版本:cocos2d-x 3.10 语言:C++平台:Android 这是一个困扰我很久的问题,一开始是SQLite引入的过程中无法正确的运行,然后发现是在原本的资源路径里没有相应的权限,后来按照网上的方法解决了。但是一想进入到游戏的主要的场景就会失败。 在代码中添加相应的输出代码,定位到了瓦片地图的加载上,但没有什么提示信息,唯一几个提示信息是Assert null,如下图:

2016-07-01 22:55:53 1379

原创 Google Play services工程

使用Android SDK Manager下载工程之后,却没有找到相关的工程文件,只有文档和例子。不知道是什么情况,网上也没有找到对应的资源,后来是书上的示例代码中弄下来的,共享给有需要的朋友下载。链接:http://pan.baidu.com/s/1o77MVUi 密码:c4qg

2016-06-26 12:14:43 565

原创 UIScale9Sprite九妹的引入 路径的正确撰写格式

版本:cocos2d-x 3.10 语言:C++平台:iOS 之前一段时间一直忙于毕业的一些事情,现在也算是终于告一段落了,从现在开始要找工作了呢……不过不管怎么说,多多学习技术才是王道吧。 之前想把自己的毕业设计移植到Android平台上,经过反复的调试,始终进入不了游戏的界面,然后就想着试着移植到iOS平台上,莫有Mac,就自己在VMware中装了个黑苹果。就是有点卡……

2016-06-25 11:36:38 923

原创 Node.js访问SQLite数据库获取数据时出错 JSON对象无法转换

版本:cocos2d-x 3.10 语言:C++Node.js版本:6.2.1在做这个示例的时候,书上Node.js版本还是是0.10.26,而网站上提供的版本已经到6了!当时想到cocos2d-x的版本更新,就感觉有些蛋疼。不过还好,编写代码的过程还算顺利,使用方法跟0版本的一模一样,这样多好,前向兼容。不过在最后一个例子中还是发生了错误,如果书上的以它的版本是能运行

2016-06-03 22:12:33 1377

原创 3.10版本HttpClient引入注意 当前版本下查看示例代码

版本:cocos2d-x 3.10 语言:C++ 今天早上开始看HttpClient相关的知识,不过引入的时候就发现了一些问题,在书上是直接将相关的代码以工程方式引入,而在我现在的版本下,引擎已经提供了HttpClient的集成。 书上的cocos2d-x版本已经比较老了,所以在代码的使用上总会出现一些问题,网上搜索又没有最新版本的相应解答。 有什么不懂就问百度的方法好像失

2016-06-03 11:23:02 829

原创 libcurl库cURL成功链接,但无法获取到参数 HTTP请求的参数问题

版本:cocos2d-x 3.10 语言:C++ 今天学习到了基于HTTP请求的客户端开发,使用的libcurl类库,将cocos所提供头文件附加入工程,并将项目链接到libcurl_imp.lib后,整个项目就能正常的跑起来了。 按照书上的代码,以最简单的形式写在程序中之后,发生了一个意想不到的错误。curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, BA

2016-05-29 15:57:15 2378

原创 Data获取字节数据,组成字符串出错 rapidjson解析出错

版本:cocos2d-x 3.10 语言:C++ 学习了cocos大概有些时间了,不过还是会出现一些莫名奇妙的错误,在这里就给大家分享分享,第一次写博文,希望大家多多指教。正文中可能会有些啰嗦,可以直接看总结。 昨天晚上的时候,我在学习rapidjson相关的解析,突然解析报错,始终在第一步的时候无法解析:rapidjson::Document document;docum

2016-05-26 11:14:33 3939

Entitas 1.0.0正式版 Unity项目 源代码集成

将源代码继承到Unity中,删除了一些无关紧要的文件,可以直接打断点,可以直接看源代码,膜拜一下Google大神。 该项目使用Entitas实现了一个Sprite移动的简单功能。

2018-01-25

IOS XCode Device 9.3-10.3 XCode7.2所使用的真机文件

http://blog.csdn.net/u012632851/article/details/78477669该文章使用XCode真机文件,低版本的XCode调试高版本的Iphone手机使用。

2017-11-14

Entitas简单移动项目

该资源对应Unity3D ECS框架 Entitas入门学习3文章的内容。 主要承接上一节的内容来实现点击右键创建角色、点击左键移动角色的功能。 这边会在IComponent中保存Unity场景中GameObject的引用,以便在各个System中使用,并使用Link方法可以在场景中的看到调试信息。 如果你第一次学习该内容,请根据第二节内容input相关的内容完成EmitSystem。

2017-09-06

UniRx ReactiveX的Unity实现

ReactiveX的Unity实现,响应式编程,能很优雅的完成一些功能的编写

2017-07-23

Google Entitas Unity 0.42.3

谷歌ECS框架

2017-07-19

Protobuf测试工程(包括Unity和Java服务端)

http://blog.csdn.net/u012632851/article/details/56489777 文章的附属工程

2017-05-12

Shader Forge 1.32 支持Unity5.x

Shader Forget 1.32版本,支持Unity5.x的使用

2017-04-29

Unity内置Shader

Unity内置Shader和内置库,写Shader的时候可以作为参考

2017-04-19

unity java protobuf和其转换器整合

C#和java的protobuf的整合版,C#的是2.1的版本、而java的是2.5的,但转换器和服务端、客服端的protobuf是相同的,应该是不会影响到使用(有这方面相关经验的大佬请留言指正一下)。

2017-02-22

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除