备忘录模式(行为型)

一、背景

在日常生活工作中,我们常常需要一些反悔的操作,例如:下棋时悔棋,编写文档时的撤销,查看网页时的后退;这些频繁的操作不需要存在磁盘中,只要将内存中的状态恢复一下即可。这里我们可以使用备忘录模式实现这一点。

二、概述

1:定义
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。

2:类图结构

  • Originator(发起人):备忘录的创建者
  • Memento(备忘录):负责存储Originator的内部状态
  • Caretaker(管理者):负责保存好备忘录
    备忘录模式

3.适用场景
Memento模式适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。我们把保存的细节给封装在了Memento中了,哪一天需要更改保存的细节也不会影响客户端。

三:实例分析

举一个备份游戏人物进度的例子
备忘录模式

游戏角色:

public class GameRole {

    private int vit;    //生命力
    private int atk;    //攻击力
    private int def;    //防御力
    //...

    //保存角色状态
    public RoleStateMemento saveState(){
        return (new RoleStateMemento(vit, atk, def));
    }
    //恢复角色状态
    public void recoverState(RoleStateMemento memento){
        this.vit = memento.getVit();
        this.atk = memento.getAtk();
        this.def = memento.getDef();
    }
}

游戏状态存储箱:

public class RoleStateMemento {

    private int vit;    //生命力
    private int atk;    //攻击力
    private int def;    //防御力

    //可自定义存储游戏角色的相应状态
    public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def) {
        this.vit = vit;
        this.atk = atk;
        this.def = def;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getAtk() {
        return atk;
    }

    public void setAtk(int atk) {
        this.atk = atk;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

角色状态管理者:

public class RoleStateCaretaker {

    private RoleStateMemento memento;

    public RoleStateMemento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

管理者这个角色主要是和客户端进行交互,解除了Memento和客户端耦合(Memento是一个不确定因素,可能保存角色的各种状态集合)
下面是客户端代码:

 //大战boss前
 GameRole xiaoyao = new GameRole();
 xiaoyao.getInitState();    //进行角色初始化,三项指标都为100
 xiaoyao.stateDisplay();

 //保存进度
 RoleStateCaretaker stateCaretaker = new RoleStateCaretaker();
 stateCaretaker.setMemento(xiaoyao.saveState());

 //大战boss,操作失误
 xiaoyao.fight();    //三项指标下降严重
 xiaoyao.stateDisplay();

 //恢复状态
 xiaoyao.recoverState(stateCaretaker.getMemento());
 xiaoyao.stateDisplay();

参考书籍:《大话设计模式》

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