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转载 Unity3D协程介绍 以及 使用

协程介绍Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器。这一点你不必关注太多,我们直接进入一个简单的例子来看看协程到底能干什么。首先,我们来看一下这段简单的代码... 倒计时器这是一个简单的脚本组件,只做了倒计时,并且在到达0的时候log一个信息。[cshar

2017-03-16 13:38:44 471

转载 c#的委托(代理)和事件

一、代理首先我们要弄清代理是个什么东西。别让一串翻译过来的概念把大家搞晕了头。有的文章把代理称委托、代表等,其实它们是一个东西,英文表述都是“Delegate”。由于没有一本权威的书来规范这个概念,所以现在网上对它的称谓不一。本文我将以“代理”来称谓Delegate。代理是什么呢?我认为“代理就是用来定义指向方法的引用”。下面我们就通过类来理解代理。如:Ren r = ne

2017-03-16 11:08:29 527

转载 C#学习笔记(定义属性get&set)

属性拥有两个类似于函数的块,一个块用于获取属性的值,另一个块用于设置属性的值。这两个块也称为访问器,分别用get和set关键字来定义,可以用于控制对属性的访问级别。可以忽略其中的一个块来创建只读或只写属性(忽略get块创建只写属性,忽略set块创建只读属性)。当然,这仅适用于外部代码,因为类中的其他代码可以访问的数据。还可以在访问器上包含可访问修饰符,例如使get块变成公共的,把set块变成保护的

2017-03-13 11:45:36 1428

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