unity官方demo学习之Stealth(一)

本文是关于Unity Stealth官方Demo的学习笔记,首先介绍了如何将prop_battleBus模型导入场景并配置Transform信息,接着调整场景元素的层级结构。然后讲解了在编辑器中开启雾效果,设置为紫色,并调整其密度和范围。最后提到了进行光照贴图烘焙的过程,以保存光照效果。通过一系列设置,逐步构建出逼真的游戏环境。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一游戏环境和灯光设定,
1,创建项目,创建场景保存
2,拖动Models中的env_stealth_static到hierarchy中,reset

3,拖到Models中的prop_battleBus到hierarchy中,配置Trancform信息,此处附001图片


4,为env_stealth_static添加mesh collider组件,将Collision Meshes中的env_stealth_collision添加到其Mesh属性栏中
5,选定env_stealth_static和prop_battleBus,在inspector中勾选Static,设定这俩模型为静止的,这样可以使用光照贴图

6,为当前层级中元素设分为两个层级,如图002,003

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