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原创 [Algorithm]排序算法
闲来无事回顾一下原来所学的排序算法,包括冒泡、选择、插入、希尔、快速、归并排序,这六种。 首先依次讲解原理,最后放出实现及测试速度源码。冒泡排序 我想大部分人学习的第一个排序算法就是这个。 顾名思义,如泡泡般,越到水面就越大,即经过连续不断的判断,选取大(或小)的值进行交换,一轮结束后,未排序数据最后面的就是最大(或最小)的值。 工作原理比较相邻的元素,如果前一个比
2016-09-22 01:38:23 775
原创 [Unity3D]使用GL实现图案解锁功能
聊天是时候看到有人问如何在Unity3D的UGUI中实现图案解锁的功能,然后便试了一下。刚开始想用LineRender来实现,但又一想是要在UGUI中,然后就用了另外一种方法,即使用GL类来实现。 GL相关介绍及官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GL.html 实现后在Android手机上跑的效果如下: 主要实现Grap
2016-09-15 21:50:06 2022 2
原创 [Unity3D]使用右键菜单打开工程
Unity没有像Vs那样的“*.sln”的项目工程文件,不能通过这个文件来打开工程。但是原有的打开已有工程的方法太过于麻烦了,则现在来通过添加右键菜单的方式,通过项目工程目录右键打开对应的工程。 步骤如下:打开注册表,使用快捷键“Win + R”打开运行窗口,然后在输入框内输入“regedit”回车,即可打开。 依次打开目录树:“HKEY_CLASSES_ROOT\Folder\shell” 右
2016-09-11 22:52:03 2017
Unity3D LeanTween 编辑器扩展及扩展类
2016-03-25
Unity Remote 4 远程调试
2016-03-13
Unity Remote4_unitypackage_apk
2016-03-13
c++如何给一个文件的图标添加角标
2014-12-17
shell扩展注册成功,但没出现想要的效果
2014-12-15
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