NOIP复习篇———枚举

NOIP复习篇———枚举
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高手的切磋不在于难题,而在于SB算法....NOIP来了,决不能犯SB错误
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1.1 枚举算法
#define#
  对于无从下手的问题,我们往往刻画其解空间,使得这个解空间有了上限和下限,这样,我们可以枚举这个区间值,使得问题得到解答
#优点#
  写起来很容易,构思简单,答案准确
#缺点#
  时间的长够你等一辈子
#模板#
  function findans(int l,int r)  上限l,下限r
  {
      int ans;
      for(ans=l -) r)
         if (ans可行)cnt++;  找到一个答案
 }

1.1.2 例题

                                                        《打地鼠》
题目描述 Description

打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。

游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做m*n的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖R*C区域内的所有地鼠洞。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这R*C的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有1只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于1,那么这个地洞只会有1只地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时,恰好有R*C只地鼠被打掉。由于锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换R和C)。

你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定R和C的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要挥舞锤子的次数。

Hint:由于你可以把锤子的大小设置为1*1,因此本题总是有解的。

输入描述 Input Description

第一行包含两个正整数m和n;

下面m行每行n个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量。

输出描述 Output Description

输出一个整数,表示最少的挥舞次数。

样例输入 Sample Input

3 3
1 2 1
2 4 2
1 2 1 

样例输出 Sample Output

4

数据范围及提示 Data Size & Hint

使用2*2的锤子,分别在左上、左下、右上、右下挥舞一次。

对于30%的数据,m,n≤5;

对于60%的数据,m,n≤30;

对于100%的数据,m,n≤100,其他数据不小于0,不大于10

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