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unity3d Unity协程(Coroutine)yield 表达式解释

表达式 yield return null;  //等1帧执行.暂停协同程序,下一帧再继续往下执行. 通知协程管理器,我到这个点要中断一下,下一帧从这个地方运行而已. yield return 0;      //同yield return null;,数字改多大没用,都是等一帧 yield return 666; //同yield return null;,数字改多大没用,都是等一...
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unity3d UNet常见概念简介

UNet常见概念简介   Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject.   Command:客户端调用,服务器执行,这样客户端调用的参数必需要UNet可以序列化,这样服务器在执行时才能把参数反序列化。需要注意,在客户端需要有权限的NetworkIdentity组件才能调...
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PhotonHostRuntime.PhotonDomainManager类型初始值设定项引发异常

如何在Photon3.0环境下调试? 在Photon3.0下调试比较特殊,需要2.0的CLR环境,一般我们通过预先修改PhotonServer.config的配置项来设置。 下面是操作步骤: 1. 打开对应平台目录下PhotonServer.config文件,找到Runtime小节,在最后增加CLRVersion="v2.0"一串保存即可. Assembly="Photon...
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MySql 关键字意义

使用MySQL workbench建表时,字段中有PK,NN,UQ,BIN,UN,ZF,AI几个基本字段类型标识。 它们分别代表的意思是: PK:primary key 主键 NN:not null 非空 UQ:unique 唯一索引 BIN:binary 二进制数据(比text更大) UN:unsigned 无符号(非负数) ...
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kinect 环境搭建

第一步:环境的搭建,比较简单,不做介绍(win8及以上、VS2013、Kinect V2) 第二步:新建空项目,然后我们将一个Demo中的stdafx.h中的内容拷贝过来 [cpp] view plain copy //-------------------------------------------------------------...
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emgucv 抠图

我的环境的KinectSDK2.0+EmguCV3.0.0 依旧还是WinFrom和ImageBox 因为需要用到BodyIndex的数据,但BodyIndex的分辨率和RGB图像的分辨率不同,所以需要用的CoordinateMap类中的坐标转换函数。 然后直接对colorimage的像素点进行操作。 同样,需要用的指针,要把项目调整为允许不安全的代码。 代码和注释如...
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'Shader error in 'DX11/GreenScreenShader': Fragment program 'frag': sampler 'SampleType' has no matc

Shader "DX11/GreenScreenShader" { SubShader { Pass {   CGPROGRAM #pragma target 5.0   #pragma vertex vert #pragma fragment frag   #include "UnityCG.cg...
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kinect环境配置

原文地址:http://blog.csdn.net/renyhui/article/details/52150984 第一步:环境的搭建,比较简单,不做介绍(win8及以上、VS2013、Kinect V2) 第二步:新建空项目,然后我们将一个Demo中的stdafx.h中的内容拷贝过来 [cpp] view plain copy   //--...
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