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    • unity3d url 解码 编码

      public static string MyUrlDeCode(string str, Encoding encoding) {     if (encoding == null)  &#...

      原创
      2017-10-19 21:45:50
      70
      0
    • unity3d Unity协程(Coroutine)yield 表达式解释

      表达式 yield return null;  //等1帧执行.暂停协同程序,下一帧再继续往下执行. 通知协程管理器,我到这个点要中断一下,下一帧从这个地方运行而已. yield retu...

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      2017-10-15 13:01:39
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      0
    • unity3d UNet常见概念简介

      UNet常见概念简介   Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject. ...

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      2017-09-18 09:58:23
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      0
    • PhotonHostRuntime.PhotonDomainManager类型初始值设定项引发异常

      如何在Photon3.0环境下调试? 在Photon3.0下调试比较特殊,需要2.0的CLR环境,一般我们通过预先修改PhotonServer.config的配置项来设置。 下面是操作步骤: ...

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      2017-08-20 19:50:16
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      0
    • MySql 关键字意义

      使用MySQL workbench建表时,字段中有PK,NN,UQ,BIN,UN,ZF,AI几个基本字段类型标识。 它们分别代表的意思是: PK:primary key 主键 ...

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      2017-08-20 19:44:03
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    • kinect 环境搭建

      第一步:环境的搭建,比较简单,不做介绍(win8及以上、VS2013、Kinect V2) 第二步:新建空项目,然后我们将一个Demo中的stdafx.h中的内容拷贝过来 ...

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      2017-07-21 21:49:28
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      0
    • emgucv 抠图

      我的环境的KinectSDK2.0+EmguCV3.0.0 依旧还是WinFrom和ImageBox 因为需要用到BodyIndex的数据,但BodyIndex的分辨率和RGB图像的分辨率不同,所...

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      2017-01-27 14:33:40
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    • 'Shader error in 'DX11/GreenScreenShader': Fragment program 'frag': sampler 'SampleType' has no matc

      Shader "DX11/GreenScreenShader" { SubShader { Pass {   CGPROGRAM #pragma ta...

      原创
      2017-01-26 00:02:12
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      1
    • kinect环境配置

      原文地址:http://blog.csdn.net/renyhui/article/details/52150984 第一步:环境的搭建,比较简单,不做介绍(win8及以上、VS2013、Kin...

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      2017-01-25 14:23:29
      648
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