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原创 Unity5.0内置Shader解析
Shader "Mobile/Bumped Specular" { Properties { _Shininess ("Shininess", Range (0.03, 1)) = 0.078125 _MainTex ("Base (RGB) Gloss (A)", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} } Su
2016-02-01 14:15:54 1924
空空如也
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