自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Eclipse的博客

从事程序开发,专注于功能的完美

  • 博客(3)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 应用最广泛的设计模式——单例设计模式

单例模式 单例模式 1. 单例模式介绍 2.单例的定义 3.单例模式的使用场景 4.单例模式的UML类图和角色划分 5.单例模式的简单示例 1. 单例模式介绍 单例模式是使用最广泛的一模式之一也可能是很多初级工程师唯一会使用的设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,这样有助于我们协调系统整体的行为。如在一个应用...

2018-03-14 01:27:23 353

原创 随遇而安-状态模式

随遇而安–状态模式 随遇而安–状态模式 1. 状态模式介绍 2.状态模式的定义 3.状态模式的使用场景 (1). 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为 (2). 代码中含有大量有对象状态相关的条件语句,例如,一个操作中含有庞大的多分支语句(if-else或switch-case),且这些分支依赖于该对象的状态。 4.状态模式的角色划分和UML类图 (1...

2018-03-12 01:21:11 383

原创 设计模式分类

设计模式分类 设计模式在粒度和抽象层次上各不相同,由于存在众多的设计模式,我们希望用一种方式将他们组织起来。设计模式的分类如下表所示: 设计模式空间 目的 创建型 结构型 行为型 范围 类 Factory Method Ad...

2018-03-12 01:14:09 211

快速打包程序

android通常需要每次打出多个渠道包,一个个打包,速度很慢,使用这个,只需要安装个python环境,便可以实现快速打包。

2016-03-17

android视频播放器

使用SurFaceView基础android MediaPlayer接口实现网络和本地视频的播放。

2016-03-04

随手涂鸦程序

在平时开发中会遇到一些例如QQ涂鸦程序,画个图片或者图案给好友发送过去,那么该程序就教你如何实现这样的一个随手涂鸦软件。

2015-07-13

图片倒影效果的实现

int mWidth=oldBitmap.getWidth(); int mHeight=oldBitmap.getHeight(); /** * 第一步:创建倒立的Bitmap,宽度跟老图一样 高度是老图的一般 * 第二步:画出能容纳老图、倒立图、间隔的背景Bitmap-background * 第三步:创建间隔的图形 (如果你不喜欢,也可以不花) * 第四部:用backgroud传给canvas 然后安顺序在background上 画出老图、间隔(用矩形)、倒立的图 * 第五部:渐变处理用 LinearGradient * 第六步:用一个矩形覆盖在倒立的像上,这样在渐变的效果下使得看起来像倒影一样 * 大功告成

2015-04-22

指南针demo

一个很好的使用SensorManager开发的指南针的例子

2014-05-30

pull解析器的使用

使用Junit测试解析xml和生成xml文件

2014-05-12

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除