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原创 cocos cretor 怎么引用pomelo框架?(求助)
有没有哪个大神知道怎么在cocos cretor 中引用pomelo框架?完全没有头绪
2017-03-02 09:40:35 656
转载 cocos2dx橡皮擦效果
【转】cocos2dx橡皮擦效果,CCRenderTexture的使用 (979) (0) 举报 收藏有关openGl方面,请参考http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1482CCRenderTexture:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/07/01
2017-03-28 09:10:27 449
原创 C++ 闭包
c++ 闭包 : web->setcallback([ ] (int pram, string pram...) { ...; ...; ......; return ....});
2017-03-22 14:10:45 247
转载 cocos2dx实现遮罩的两种方法
1.clipnode[cpp] view plain copy auto clip = CCClippingNode::create(); auto stencil = CCSprite::create("mask.png"); clip->setStencil(stencil); clip->setInverted(fal
2017-03-20 13:50:05 4598
原创 cocos2dx 获取某像素点的rgba值
干货:Image* img = new Image();img->initWithImageFile("....png");Color4B getColor4B(float x,float y) { Color4B color = { 0,0, 0,0 }; if(x0.f || y0.f || x>getWidth()
2017-03-07 10:49:08 1088
原创 cocos2dx 新版本骨骼动画.csb文件的简单使用
旧版本的cocostudio导出的动画是json格式的,包含资源图,plist文件,和一个json文件;新版的骨骼动画统一了格式为csb,实现起来比较简单,只是调用方法与以前不同:先打开cocostudio,在资源栏中新建文件,选择 最后一个,骨骼动画,起个名字,确定;在动画边框里面添加自己想要的资源,绑定骨骼....这里就不多说了,按自己的需求来;然后切换到动画模式,并在
2017-03-01 14:37:34 6516
转载 cocos2dx csb动画换装的问题
cocos2dx 3.x版本,.csb骨骼动画实现换装功能,依旧是扒来的,好东西要分享:隔了段时间,重拾cocos2dx,发现版本变化太大了...cocos studio 到已经从1.x时代升级到2.x时代了. 昨天想把以前的代码在新版本下重来一次,发现在cocos studio上无法导出.ExprotJson格式的骨骼文件,抱怨下cocos的向下兼容能力.
2017-03-01 13:42:39 970
原创 cocos2dx中的实现简单的画板功能
不多说,直接上源代码:BoardLayer.h :#include "cocos2d.h"class BoardLayer :public cocos2d::LayerColor{public: BoardLayer(); virtual ~BoardLayer(); CREATE_FUNC(BoardLayer);
2017-02-28 16:40:32 1127 1
原创 cocos2d-x中实现不规则按钮的点击效果
先说一点,这是从别人那里扒来的,亲测有效觉得不错,分享一下:原理很简单,就是判断button的图片点击区域的像素点透明度是不是0,需要修改源代码;我拿cocos2dx 3.10的版本(xcode环境)举例:第一步,新建一个cocos项目,找到cocos的源代码中的Widget,它在ui-》base-》UIWidget.h文件中,在Widget类的public中添加三个函数:
2017-02-28 16:25:53 2423
空空如也
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