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人不寐

将军白发征夫泪.

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转载 阻塞/非阻塞、同步/异步

网络编程:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步:可以理解为在执行完一个函数或方法之后,一直等待系统返回值或消息,这时程序是出于阻塞的,只有接收到返回的值或消息后才往下执行其他的命令。   异步:执行完函数或方法后,不必阻塞性地等待返回值或消息,只需要向系统委托一个异步过程,那么当系统接收到返回值或消息时,系统会自动触发委托的异步

2013-11-28 11:39:25 576

原创 Tcp C/S socket编程

tcp面向连接/可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复发送,且按顺序接收, SOCK_STREAM流式套接字 TCP socket编程服务端的流程: 1.创建套接字 2.绑定套接字到本地地址和端口上(bind) 3.将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen) 4.等待客户请求到来,当请求道来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字 accept 5.用返回的套接

2013-11-27 21:31:36 715

翻译 网络字节顺序

转自:http://www.cnblogs.com/uvsjoh/archive/2012/12/24/2830822.html 字节序的定义 字节序,顾名思义字节的顺序,再多说两句就是大于一个字节的数据在内存中的存放顺序(一个字节的数据当然就无需谈顺序的问题)。 在大部分的开发中我们不需要考虑字节序的问题。唯有在跨平台以及网络程序应用中字节序才是一个应该被考虑的问题。 ● 网络应用的字节

2013-11-27 16:28:42 536

原创 音视频编码基础

视频编码的方法和采用的信息源有关,如果采用“一幅图像由许多像素构成”的信息源模型,这种信源模型的参数就是每个像素的亮度和色度的幅值。对 这些的压缩称为基于波形的编码。如果采用一个分量有几个物体构成的信源模型,这种信源模型的参数是各种物体的形状、纹理、运动。对这些参数进行压缩的技术 成为基于内容的编码。由此可见,根据采用的信源模型,视频编码分为两大类:基于波形的编码和基于内容的编码。它们利用不同的压

2013-11-25 22:07:45 788

转载 ffmpeg解码视频保存为BMP文件

#include .h>    #include .h>   #include .h>   #include string.h>   #pragma once         #ifdef __cplusplus   extern "C" {   #endif   #include /avcodec.h>   #include /avforma

2013-11-21 16:49:08 960

转载 WSAWaitForMultipleEvents() .

简述:只要指定事件对象中的一个或全部处于有信号状态,或者超时间隔到,则返回。   #include   DWORD WSAAPI WSAWaitForMultipleEvents( DWORD   cEvents,   const WSAEVENT FAR * lphEvents, BOOL fWaitAll,   DWORD dwTimeout,   BOOL fAlertable

2013-11-12 20:29:43 1776

空空如也

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