使用Socket构建简易聊天室

Socket,简称套接字,由ip和port(端口号组成),例如:192.168.1.16:8080,Socket有两种主要的操作方式:面向连接的和无连接的,即TCP和UDP连接,面向连接的使用TCP协议。

Java在包Java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端,服务器端先通过ServerSocket开启服务,然后客户端才可通过新建一个Socket连接到服务器端。

首先先看一下服务器端的构建

这里通过Java代码实现服务器端的功能:

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;


public class MyServer {
	// 定义保存所有Socket的集合  
	public static ArrayList<Socket> sockets = new ArrayList<Socket>();

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(20000);
		System.out.println("服务器创建成功");
		System.out.println("等待客户端的连接.....");
		while (true) {
			Socket socket = serverSocket.accept();
			System.out.println("有客户端链接进来");
			sockets.add(socket);
			new Thread(new ServerThread(socket)).start();
		}
	}
}
服务器端线程代码:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.Socket;

public class ServerThread implements Runnable {
	// 定义当前线程所处理的Socket
	private Socket socket = null;
	// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
	BufferedReader br = null;

	public ServerThread(Socket socket) throws UnsupportedEncodingException,
			IOException {
		this.socket = socket;
		// 初始化该Socket对应的输入流
		br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),
				"utf-8"));
	}

	OutputStream os;

	@Override
	public void run() {
		try {
			String content = null;
			// 采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据
			while ((content = readFromClient()) != null) {
				// 遍历socketList中的每个Socket,将读到的内容向每个Socket发送一次
				for (Socket s : MyServer.sockets) {
					os = s.getOutputStream();
					os.write((content + "\n").getBytes("utf-8"));
					String ss = MyServer.sockets.toString();
					System.out.println(ss);
				}
			}

		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}

	}

	/**
	 * 定义读取客户端数据的方法
	 * 
	 * @return
	 */
	private String readFromClient() {
		try {
			return br.readLine();
		}
		// 如果捕捉到异常,表明该Socket对应的客户端已经关闭
		catch (Exception e) {
			// 删除该Socket
			// MyServer.sockets.remove(socket);
			e.printStackTrace();
		}
		return null;
	}
}
创建好服务器端Java项目之后,再新建一个Android项目来创建客户端

客户端的代码实现如下:

import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.net.wifi.WifiInfo;
import android.net.wifi.WifiManager;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends Activity {

	private EditText input;
	private EditText show;
	private Button sendBtn;
	private OutputStream os;
	private Handler handler;
	private Button main_btn_refresh;
	private String ip;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		input = (EditText) findViewById(R.id.main_et_input);
		show = (EditText) findViewById(R.id.main_et_show);
		sendBtn = (Button) findViewById(R.id.main_btn_send);
		main_btn_refresh = (Button) findViewById(R.id.main_btn_refresh);
		main_btn_refresh.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				getConnect();
			}
		});
		handler = new Handler() {
			@Override
			public void handleMessage(Message msg) {
				// 如果消息来自子线程
				if (msg.what == 0x234) {
					// 将读取的内容追加显示在文本框中
					show.append("\n" + msg.obj.toString());
				}
			}
		};
		getConnect();
		ip = getIp();
		sendBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				try {
					// 将用户在文本框内输入的内容写入网络
					os.write((ip + ":     " + input.getText().toString() + "\r\n")
							.getBytes());
					// 清空input文本框数据
					input.setText("");

				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}

		});
	}

	// 开启链接服务
	private void getConnect() {
		new Thread() {
			public void run() {
				Socket socket;
				try {
					Log.i("开启客户端请求", "请求打开");
					socket = new Socket("192.168.1.67", 20000);
					// 客户端启动ClientThread线程不断读取来自服务器的数据
					new Thread(new ClientThread(socket, handler)).start();
					os = socket.getOutputStream();
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			};
		}.start();
	}

	public String getIp() {
		// 获取wifi服务
		WifiManager wifiManager = (WifiManager) getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
		// 判断wifi是否开启
		if (!wifiManager.isWifiEnabled()) {
			wifiManager.setWifiEnabled(true);
		}
		WifiInfo wifiInfo = wifiManager.getConnectionInfo();
		int ipAddress = wifiInfo.getIpAddress();
		String ip = intToIp(ipAddress);
		return ip;
	}

	private String intToIp(int i) {

		return (i & 0xFF) + "." + ((i >> 8) & 0xFF) + "." + ((i >> 16) & 0xFF)
				+ "." + (i >> 24 & 0xFF);
	}
}
客户端线程实现:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;

import android.os.Handler;
import android.os.Message;

public class ClientThread implements Runnable {
	private Handler handler;
	// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
	private BufferedReader br = null;

	public ClientThread(Socket socket, Handler handler) throws IOException {
		this.handler = handler;
		br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			String content = null;
			// 不断读取Socket输入流的内容
			while ((content = br.readLine()) != null) {
				// 每当读到来自服务器的数据之后,发送消息通知程序界面显示该数据
				Message msg = new Message();
				msg.what = 0x234;
				msg.obj = content;
				handler.sendMessage(msg);
			}
			br.close();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

}
Activity的布局文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal" >

        <EditText
            android:id="@+id/main_et_input"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="10" />

        <Button
            android:id="@+id/main_btn_send"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="发送" />

        <Button
            android:id="@+id/main_btn_refresh"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="重新连接" />
    </LinearLayout>

    <EditText
        android:id="@+id/main_et_show"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:cursorVisible="false"
        android:editable="false"
        android:gravity="top" />

</LinearLayout>
最后在清单文件中加入下面的权限:

   <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" >
    </uses-permission>
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" >
    </uses-permission>
    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" >
    </uses-permission>
之后在两个客户端进行对话,
产生了下面的效果:







本文转载自:http://blog.csdn.net/u010142437/article/details/9327541

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