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cocos2dx[3.2](20)——拖尾渐隐效果MotionStreak

转载:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1611117/例子2:http://blog.csdn.net/zy19940906/article/details/41212933...
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cocos2dx3.0进度条的简析

转载:http://blog.csdn.net/zy19940906/article/details/43967747可以说,进度条是游戏中特别常用的一个控件,大部分游戏都会需要用到资源加载条,技能道具的cd,或者是时间条。最近特别喜欢看底层,自我感觉底层是一个让人熟悉整个框架的特别好的方式,这次就来看下进度条的底层,感受一下。class CC_DLL ProgressTimer : public...
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cocos2d-x 中添加显示文字的三种方式 LabelTTF 、LabelBMFont 和 LabelAtlas

原文链接:HERE在 cocos2d-x 中有三个类可以在层或精灵中添加文字: LabelTTF LabelBMFont LabelAtlas LabelTTF 直接支持使用 TTF 字库,可以支持全部的中文,但是效率稍低。LabelBMFont 适合显示特定的文字,通过预先将文字生成图片,提高了效率,但是不能支持全部中文。如果使用的文字不多,组合多,但是文字的编码是连续的,比如数字,或者英文字...
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Cocos2d-x Array Samples 数组初始化、字符转浮点值,数组纬度转换、字符串分割

头文件#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init();...
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cocos2d-x类型转换(CCstring int string char UTF-8互转)

在做数据转换时,最好包含以下头文件#include #include #include #include USING_NS_CC; using namespace std;在cocos2d-x中,也有一个格式刷:CCString(数据转换常常找她做中间人),那么我们要转换类型,可先将起始数据类型刷成CCString然后再转...
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字符串分割(C++)

经常碰到字符串分割的问题,这里总结下,也方便我以后使用。一、用strtok函数进行字符串分割原型: char *strtok(char *str, const char *delim);功能:分解字符串为一组字符串。参数说明:str为要分解的字符串,delim为分隔符字符串。char* pch; pch = strtok(str2, ","); CCLOG("FirstTime pc...
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Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--简介+代码+资源

记录转载: 学校实训项目需要用cocos2dx做一款塔防游戏,因为时间与制图技术、创意原因无法进行原创,碰巧找到了皇家守卫军这款游戏的图片资源,决定用cocos2dx来重现这款经典塔防游戏。 本项目已完成3分之1,初学cocos2dx1个月,时间有限,无法100%还原全部游戏元素,但是绝大部分已经做到完整还原。cocos2dx网上教学有限,所以通过写Blog来帮助自己...
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cocos2d-x 3.9进度条程序实例(圆形)

.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bo...
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3.9触摸事件分发的例子-选择英雄图标,切换对应英雄,控制其移动。

HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h" USING_NS_CC;class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(...
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Android Studio, AVD 中文路径错误解决办法。

参考文章:android 修改AVD的存放位置android 虚拟机的保存目录默认的是C:\Documents and Settings\用户名.android。如想自己更改AVD的位置只需要做如下三步操作即可。 (1)到AVD的默认文件夹下将“.android”剪切到你想放的盘片,比如“D:\dev\Android\Android Studio\plugins\AVD”目录下。 (2)然后在系...
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cocos2d-x 3.x 触摸程序 示例

头文件#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h" USING_NS_CC;class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual...
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xml读取到ValueMap问题

XML文档: <key...
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cocos2d::Vector(官网资料)

还是官网解释的最清楚,记录一下。 http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/data-structure/vector/zh.mdv3.0 beta加入 定义在”COCOS2DX_ROOT/cocos/base”的”CCVe...
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【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之三】 读取tiledmap的tmx阻挡(转)

http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/21704279 做一款像素游戏项目,需要读取TMX文件中的阻挡区域,生成box2d的fixture,来做阻挡 使用cocos2dx版本: 2.2.21.在tmx文件中创建一个”Physics”的层,用来存放编辑器中生成的各种阻挡块 编辑器中主要有polygone, polyline,box和...
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Cocos2d-x 3.X 事件分发机制

介绍 Cocos2d-X 3.X 引入了一种新的响应用户事件的机制。涉及三个基本的方面:Event listeners 封装你的事件处理代码 Event dispatcher 向 listener 分发用户事件 Event 对象 包含关于事件的信息 为了响应事件,首先你要创建一个 EventListener,有五种不同的 EventListener.EventListenerTouch 响应...
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