cocos2d-x编译问题集合 error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_CallFuncN”

项目从cocos2d-x2.14移植到cocos2d-x2.26版本后出现的问题。(在Xcode下可以编译通过,在vs2012中报错)
转载:http://blog.csdn.net/xuzhuang2008/article/details/9280889
1.提示为
error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_CallFuncN”
提示前 调用语句为
callfuncN_selector(GameMenu::menuEnter)
menuEnter这个方法里边是没有形参的 导致了这个问题出现
修改办法为
将menuEnter这个方法改成menuEnter(CCNode * node) 加入这个形参即可
2.提示为
error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_SCHEDULE
解决办法同上 但是需要将方法的形参换成 float dt 就可以了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值