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转载 cocos2dx3.x的所有事件总结

事件系统,是一个软件的核心组成部分。从小处讲它是应用程序内部各模块交互的设计模式,从大处讲,它是软件架构的组成模块。在现代软件开发中,操作系统通常通过一些预定义的事件,告知应用程序发生的一些事情如用户输入,内存不足等。 然而,通常我们并不直接使用系统事件,例如一个界面可能不同区域的元素对触摸事件的理解都不一样,在某些情况下需要优先处理某些逻辑,这就需要对系统事件再包装,以应对界面复杂的元素和逻辑。

2016-08-29 20:01:04 3169

转载 12345678取不同5个数字的排列组合

谁能列出12345678取不同5个数字的排列组合?下面是别人告诉的公式,一共56种组合,怎么列出这56种组合啊?排列组合里面有公式的,这个题是 5 C = 8*7*6*5*4/1*2*3*4*5=56 8 从M个中选取N个: N C = M*(M-1)*(M-2)*…*(M-N+1)/1*2*3*…*N M排列组合8-5a b c d e a b c

2016-08-25 10:41:06 6250

转载 sql各种Join用法详解

在关系代数中,连接运算是由一个笛卡尔积运算和一个选取运算构成的。首先用笛卡尔积完成对两个数据集合的乘运算,然后对生成的结果集合进行选取运算,确保只把分别来自两个数据集合并且具有重叠部分的行合并在一起。连接的全部意义在于在水平方向上合并两个数据集合(通常是表),并产生一个新的结果集合,其方法是将一个数据源中的行于另一个数据源中和它匹配的行组合成一个新元组。SQL提供了多种类型的连接方式,它们之间的区

2016-08-14 12:58:02 44621

原创 SQL中Group By的使用

1、概述“Group By”从字面意义上理解就是根据“By”指定的规则对数据进行分组,所谓的分组就是将一个“数据集”划分成若干个“小区域”,然后针对若干个“小区域”进行数据处理。2、原始表3、简单Group By示例1select 类别, sum(数量) as 数量之和from Agroup by 类别返回结果如下

2016-08-10 10:14:05 30488

转载 SQLSERVER 三值逻辑

三值逻辑 (3VL, Three-valued Logic) 在SQL中逻辑表达式的可能值包括TRUE、FALSE、UNKNOWN。他们被称为三值逻辑。三值逻辑是SQL所特有的。大多数语言的逻辑表达式只有TRUE或FALSE两种值。以下内容出自CSDN http://topic.csdn.net/u/20100826/18/7b81012a-b5c4-48b1-b5d1-40a

2016-08-07 20:58:20 761 6

转载 C++中的friend详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。友元函数的实现可以在类外定义,但必须在类内部声明友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友

2016-08-02 17:16:44 37612 1

CocosCreator 框架设计

CocosCreator 框架

2023-10-23

改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条

cocos2dx4.0版本的CCProgressTimer.h 和CCProgressTimer.cpp

2023-06-20

改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条

cocos2dx4.0版本的CCProgressTimer.h 和CCProgressTimer.cpp

2023-06-20

CocosCreator框架设计Demo,内容在这篇文章介绍:

https://blog.csdn.net/u012861978/article/details/124113400

2022-09-17

UNITY最近打开文件记录,多个资源来回切换

实现UNITY最近打开文件列表的功能,可以多个文件来回切换。把压缩包里的两个cs文件放到Assert/Editor下,没有Editor自己新建一个,按F6显示最近打开列表窗口。

2022-08-18

GLSL 中文手册,shader学习

详细介绍着色器程序中的数据类型的和内置函数,学习GLSL必备,写shader时查阅用

2022-07-18

空空如也

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