Unity3d
JerryLZY-意
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d5.0中rigidbody无法访问velocity
因为rigidbody未定义为Rigidbody类型,所以rigidbody无法访问velocity。Unity5里所有组件语法都规范话了,和其他组件一样,Rigidbody都要定义一个变量然后让该变量指向Rigidbody组件才能访问,如下所示:Rigidbody rigidbody;rigidbody = this.GetComponent();而Unity4有默认变量转载 2016-08-01 11:21:47 · 1672 阅读 · 1 评论 -
Screen position out of view frustum 错误提示
报错截图:修正后的截图:原来是自己不小心把 NGUI 的 UIRoot 下的 Camera 的 Viewport Rect 中的X和Y的值修改了。把X和Y的值修改成0就行了。报错的原因我觉得是NGUI的Camera的尺寸超过了MainCamera的尺寸。原创 2016-08-18 18:00:32 · 4247 阅读 · 0 评论 -
Unity自定义消息弹出框
参考下面两个链接:【Unity技巧】自定义消息框(弹出框)http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/10960731这里面的本地化文本方法好像不适合NGUI高版本,可以使用下面链接的本地化方法。NGUI本地化http://www.cnblogs.com/Sakya00/p/4265623.html#undef原创 2016-08-19 10:39:58 · 2156 阅读 · 0 评论 -
Unity3d延时执行程序的方法
这里只给出了两种方法,以后继续补充。【一】协程例子:void Start() { StartCoroutine(PlayerAttack()); }IEnumerator PlayerAttack() { yield return new WaitForSeconds(3.0f);原创 2016-08-31 16:24:56 · 60767 阅读 · 4 评论 -
为什么Unity3d中看到的场景很小?
可以尝试调整Main Camera的size属性。一般在制作2D游戏的过程中,需要去设置Main Camera的size属性。Main Camrea的size属性会影响显示区域的大小,size属性的设置越大,能看到的区域越大,所以有些场景就会显得很小。原创 2017-06-10 16:40:05 · 2483 阅读 · 0 评论