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原创 Unity3d延时执行程序的方法

这里只给出了两种方法,以后继续补充。【一】协程例子:void Start()    {        StartCoroutine(PlayerAttack());    }IEnumerator PlayerAttack()    {        yield return new WaitForSeconds(3.0f);     

2016-08-31 16:24:56 60765 4

原创 Unity自定义消息弹出框

参考下面两个链接:【Unity技巧】自定义消息框(弹出框)http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/10960731这里面的本地化文本方法好像不适合NGUI高版本,可以使用下面链接的本地化方法。NGUI本地化http://www.cnblogs.com/Sakya00/p/4265623.html#undef

2016-08-19 10:39:58 2156

原创 NGUI中UIRoot的尺寸

通过修改 Camera 的 Field of View 属性来修改UIRoot的大小。

2016-08-18 18:08:54 1415

原创 Screen position out of view frustum 错误提示

报错截图:修正后的截图:原来是自己不小心把 NGUI 的 UIRoot 下的 Camera 的 Viewport Rect 中的X和Y的值修改了。把X和Y的值修改成0就行了。报错的原因我觉得是NGUI的Camera的尺寸超过了MainCamera的尺寸。

2016-08-18 18:00:32 4244

转载 Unity3d5.0中rigidbody无法访问velocity

因为rigidbody未定义为Rigidbody类型,所以rigidbody无法访问velocity。Unity5里所有组件语法都规范话了,和其他组件一样,Rigidbody都要定义一个变量然后让该变量指向Rigidbody组件才能访问,如下所示:Rigidbody rigidbody;rigidbody = this.GetComponent();而Unity4有默认变量

2016-08-01 11:21:47 1667 1

空空如也

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