android中图片的三级缓存cache策略(内存/文件/网络)

转自:http://www.jb51.net/article/38162.htm

实现图片缓存也不难,需要有相应的cache策略。这里我采用 内存-文件-网络 三层cache机制,其中内存缓存包括强引用缓存和软引用缓存(SoftReference),其实网络不算cache,这里姑且也把它划到缓存的层次结构中
1.简介 
现在android应用中不可避免的要使用图片,有些图片是可以变化的,需要每次启动时从网络拉取,这种场景在有广告位的应用以及纯图片应用(比如百度美拍)中比较多。

现在有一个问题:假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量。在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响。当然,我想,向百度美拍这样的应用,必然也有其内部的图片缓存策略。总之,图片缓存是很重要而且是必须的。 

2.图片缓存的原理 
实现图片缓存也不难,需要有相应的cache策略。这里我采用 内存-文件-网络 三层cache机制,其中内存缓存包括强引用缓存和软引用缓存(SoftReference),其实网络不算cache,这里姑且也把它划到缓存的层次结构中。当根据url向网络拉取图片的时候,先从内存中找,如果内存中没有,再从缓存文件中查找,如果缓存文件中也没有,再从网络上通过http请求拉取图片。在键值对(key-value)中,这个图片缓存的key是图片url的hash值,value就是bitmap。所以,按照这个逻辑,只要一个url被下载过,其图片就被缓存起来了。 

关于Java中对象的软引用(SoftReference),如果一个对象具有软引用,内存空间足够,垃 圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高 速缓存。使用软引用能防止内存泄露,增强程序的健壮性。 

从代码上来说,采用一个ImageManager来负责图片的管理和缓存,函数接口为public void loadBitmap(String url, Handler handler) ;其中url为要下载的图片地址,handler为图片下载成功后的回调,在handler中处理message,而message中包含了图片的信息以及bitmap对象。ImageManager中使用的ImageMemoryCache(内存缓存)、ImageFileCache(文件缓存)以及LruCache(最近最久未使用缓存)会在后续文章中介绍。 

3.代码ImageManager.java 
复制代码代码如下:

/* 
* 图片管理 
* 异步获取图片,直接调用loadImage()函数,该函数自己判断是从缓存还是网络加载 
* 同步获取图片,直接调用getBitmap()函数,该函数自己判断是从缓存还是网络加载 
* 仅从本地获取图片,调用getBitmapFromNative() 
* 仅从网络加载图片,调用getBitmapFromHttp() 

*/ 
public class ImageManager implements IManager 

private final static String TAG = "ImageManager"; 

private ImageMemoryCache imageMemoryCache; //内存缓存 

private ImageFileCache imageFileCache; //文件缓存 

//正在下载的image列表 
public static HashMap<String, Handler> ongoingTaskMap = new HashMap<String, Handler>(); 

//等待下载的image列表 
public static HashMap<String, Handler> waitingTaskMap = new HashMap<String, Handler>(); 

//同时下载图片的线程个数 
final static int MAX_DOWNLOAD_IMAGE_THREAD = 4; 

private final Handler downloadStatusHandler = new Handler(){ 
public void handleMessage(Message msg) 

startDownloadNext(); 

}; 

public ImageManager() 

imageMemoryCache = new ImageMemoryCache(); 
imageFileCache = new ImageFileCache(); 


/** 
* 获取图片,多线程的入口 
*/ 
public void loadBitmap(String url, Handler handler) 

//先从内存缓存中获取,取到直接加载 
Bitmap bitmap = getBitmapFromNative(url); 
if (bitmap != null) 

Logger.d(TAG, "loadBitmap:loaded from native"); 
Message msg = Message.obtain(); 
Bundle bundle = new Bundle(); 
bundle.putString("url", url); 
msg.obj = bitmap; 
msg.setData(bundle); 
handler.sendMessage(msg); 

else 

Logger.d(TAG, "loadBitmap:will load by network"); 
downloadBmpOnNewThread(url, handler); 


/** 
* 新起线程下载图片 
*/ 
private void downloadBmpOnNewThread(final String url, final Handler handler) 

Logger.d(TAG, "ongoingTaskMap'size=" + ongoingTaskMap.size()); 

if (ongoingTaskMap.size() >= MAX_DOWNLOAD_IMAGE_THREAD) 

synchronized (waitingTaskMap) 

waitingTaskMap.put(url, handler); 


else 

synchronized (ongoingTaskMap) 

ongoingTaskMap.put(url, handler); 

new Thread() 

public void run() 

Bitmap bmp = getBitmapFromHttp(url); 
// 不论下载是否成功,都从下载队列中移除,再由业务逻辑判断是否重新下载 
// 下载图片使用了httpClientRequest,本身已经带了重连机制 
synchronized (ongoingTaskMap) 

ongoingTaskMap.remove(url); 


if(downloadStatusHandler != null) 

downloadStatusHandler.sendEmptyMessage(0); 


Message msg = Message.obtain(); 
msg.obj = bmp; 
Bundle bundle = new Bundle(); 
bundle.putString("url", url); 
msg.setData(bundle); 

if(handler != null) 

handler.sendMessage(msg); 


}.start(); 


/** 
* 依次从内存,缓存文件,网络上加载单个bitmap,不考虑线程的问题 
*/ 
public Bitmap getBitmap(String url) 

// 从内存缓存中获取图片 
Bitmap bitmap = imageMemoryCache.getBitmapFromMemory(url); 
if (bitmap == null) 

// 文件缓存中获取 
bitmap = imageFileCache.getImageFromFile(url); 
if (bitmap != null) 

// 添加到内存缓存 
imageMemoryCache.addBitmapToMemory(url, bitmap); 

else 

// 从网络获取 
bitmap = getBitmapFromHttp(url); 


return bitmap; 


/** 
* 从内存或者缓存文件中获取bitmap 
*/ 
public Bitmap getBitmapFromNative(String url) 

Bitmap bitmap = null; 
bitmap = imageMemoryCache.getBitmapFromMemory(url); 

if(bitmap == null) 

bitmap = imageFileCache.getImageFromFile(url); 
if(bitmap != null) 

// 添加到内存缓存 
imageMemoryCache.addBitmapToMemory(url, bitmap); 


return bitmap; 


/** 
* 通过网络下载图片,与线程无关 
*/ 
public Bitmap getBitmapFromHttp(String url) 

Bitmap bmp = null; 

try 

byte[] tmpPicByte = getImageBytes(url); 

if (tmpPicByte != null) 

bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(tmpPicByte, 0, 
tmpPicByte.length); 

tmpPicByte = null; 

catch(Exception e) 

e.printStackTrace(); 


if(bmp != null) 

// 添加到文件缓存 
imageFileCache.saveBitmapToFile(bmp, url); 
// 添加到内存缓存 
imageMemoryCache.addBitmapToMemory(url, bmp); 

return bmp; 


/** 
* 下载链接的图片资源 

* @param url 

* @return 图片 
*/ 
public byte[] getImageBytes(String url) 

byte[] pic = null; 
if (url != null && !"".equals(url)) 

Requester request = RequesterFactory.getRequester( 
Requester.REQUEST_REMOTE, RequesterFactory.IMPL_HC); 
// 执行请求 
MyResponse myResponse = null; 
MyRequest mMyRequest; 
mMyRequest = new MyRequest(); 
mMyRequest.setUrl(url); 
mMyRequest.addHeader(HttpHeader.REQ.ACCEPT_ENCODING, "identity"); 
InputStream is = null; 
ByteArrayOutputStream baos = null; 
try { 
myResponse = request.execute(mMyRequest); 
is = myResponse.getInputStream().getImpl(); 
baos = new ByteArrayOutputStream(); 
byte[] b = new byte[512]; 
int len = 0; 
while ((len = is.read(b)) != -1) 

baos.write(b, 0, len); 
baos.flush(); 

pic = baos.toByteArray(); 
Logger.d(TAG, "icon bytes.length=" + pic.length); 

catch (Exception e3) 

e3.printStackTrace(); 
try 

Logger.e(TAG, 
"download shortcut icon faild and responsecode=" 
+ myResponse.getStatusCode()); 

catch (Exception e4) 

e4.printStackTrace(); 


finally 

try 

if (is != null) 

is.close(); 
is = null; 


catch (Exception e2) 

e2.printStackTrace(); 

try 

if (baos != null) 

baos.close(); 
baos = null; 


catch (Exception e2) 

e2.printStackTrace(); 

try 

request.close(); 

catch (Exception e1) 

e1.printStackTrace(); 



return pic; 


/** 
* 取出等待队列第一个任务,开始下载 
*/ 
private void startDownloadNext() 

synchronized(waitingTaskMap) 

Logger.d(TAG, "begin start next"); 
Iterator iter = waitingTaskMap.entrySet().iterator(); 

while (iter.hasNext()) 


Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next(); 
Logger.d(TAG, "WaitingTaskMap isn't null,url=" + (String)entry.getKey()); 

if(entry != null) 

waitingTaskMap.remove(entry.getKey()); 
downloadBmpOnNewThread((String)entry.getKey(), (Handler)entry.getValue()); 

break; 




public String startDownloadNext_ForUnitTest() 

String urlString = null; 
synchronized(waitingTaskMap) 

Logger.d(TAG, "begin start next"); 
Iterator iter = waitingTaskMap.entrySet().iterator(); 

while (iter.hasNext()) 

Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next(); 
urlString = (String)entry.getKey(); 
waitingTaskMap.remove(entry.getKey()); 
break; 


return urlString; 


/** 
* 图片变为圆角 
* @param bitmap:传入的bitmap 
* @param pixels:圆角的度数,值越大,圆角越大 
* @return bitmap:加入圆角的bitmap 
*/ 
public static Bitmap toRoundCorner(Bitmap bitmap, int pixels) 

if(bitmap == null) 
return null; 
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); 
Canvas canvas = new Canvas(output); 
final int color = 0xff424242; 
final Paint paint = new Paint(); 
final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); 
final RectF rectF = new RectF(rect); 
final float roundPx = pixels; 
paint.setAntiAlias(true); 
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); 
paint.setColor(color); 
canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint); 
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); 
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); 
return output; 


public byte managerId() 

return IMAGE_ID; 

大神博客:http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/8019100

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