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翻译 移动应用软件及耗电量–基本知识(2)
我在上一篇博客文章中(http://blog.csdn.net/u012898597/article/details/17577597)强调了电池寿命对您的移动应用软件的成功运行的影响,描述了以瓦特为单位的耗电量及以毫安时为单位的电池容量并列举了在智能手机上进行的几项常见操作的平均耗电量。在这篇博客文章中,我将指出一些硬件组件之间的关系并向您提供平衡这些关系的准则。耗电量方面的三条准则
2013-12-26 10:29:42 1698
翻译 移动应用软件及耗电量–基本知识(1)
移动应用软件及耗电量–基本知识, 第1部分尽管对应用软件的耗电量进行优化并不难,但是大多数应用软件开发者对此并不了解。在我们今年的Uplinq™ 大会上,我办了一场名为“最低耗电量、最佳性能”的会议。在这场会议上,我向参会者们介绍了Trepn™ Plug-in for Eclipse。Trepn™ Plug-in for Eclipse是一款能够让您确认您的应用软件在耗电量方面存在的问
2013-12-26 10:23:24 2821 1
翻译 高通 AR Unity 虚拟按钮
1.虚拟按钮是图像上的目标,用户可以在现实世界中触摸,以触发一个动作的“热点”。现有的图像目标的一个实例的VirtualButton预制拖动到场景中添加虚拟按键。平移和缩放按钮,以匹配所需的位置,并给它一个名字。虚拟的按钮添加这样写入到config.xml文件,加载时的情景,但在运行时创建。需要注意的是需要一个虚拟的按钮,是图像场景中的目标子对象。注:虚拟按钮工作只与形象目标有
2013-12-23 16:42:37 4121 1
翻译 如何使用带面部处理功能的骁龙Android SDK套件
利用高通新发布的骁龙™安卓SDK 2.0套件,能够在许多搭载高通骁龙处理器的商用设备上开发带面部处理功能的应用。该SDK的面部处理功能能够分析图片中的面部,确定诸如微笑程度、眨眼和朝某个方向凝视等表情元素。面部处理功能的用途利用高通新发布的骁龙™安卓SDK 2.0套件,能够在许多搭载高通骁龙处理器的商用设备上开发带面部处理功能的应用。骁龙™安卓SDK 2.0的面部处理功能能够分析图片中
2013-12-04 17:52:13 1700
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