自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (25)
  • 收藏
  • 关注

原创 模仿QQ侧滑菜单实现生日快乐祝福软件

软件首页 侧滑菜单 彩蛋界面 源码下载地址

2015-07-24 19:30:00 686 1

原创 2048源码分享

2048疯狂版本源码分享

2015-07-22 11:44:40 1661

原创 欢迎使用CSDN-markdown编辑器

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl

2015-07-22 11:30:15 419

原创 String 和 new String()的区别

终于开始写博客了,心中难免有所激动。今天就给大家带来String 和 new String()的区分吧。上网查了很多资料,就是我的个人理解,当然也可能有错误,但希望对大家有帮助。String str1 = "abcd"的实现过程:首先在堆中创建一个str1引用变量,然后在栈中寻找是否有字符串"abcd",如果有,则将str1指向"abcd",若没有,则在栈中存入"abcd",然后再st

2015-07-21 17:24:32 29046 9

Volley框架的二次封装

Volley框架二次封装,实现了带Cookie的Get和Post请求,图片加载和图片缓存(内存缓存,SD缓存,内存SD双缓存)。

2016-01-01

Volley二次封装

Volley框架二次封装,实现了Get、Post网络请求,以及获取Cookie和带Cookie的请求,实现图片加载和图片内存缓存、SD卡缓存、内存SD双缓存。具体教程参考博客http://blog.csdn.net/u012925323/article/details/50437057,希望发现错误的亲们一定要提出哈,在这里谢谢了。

2015-12-30

android MVP模式例子源码

android MVP模式例子源码,封装了一个对数据库操作的类,实现了对数据的进行数据库的存取,具体MVP模式教程参考博客http://blog.csdn.net/u012925323/article/details/50409422,希望对大家有帮助。

2015-12-26

一键删除EditText

输入框一键删除内容。两种方法实现,详细教程参考博客http://blog.csdn.net/u012925323/article/details/50178289

2015-12-10

一键删除的TextView

输入框一键删除内容。两种方法实现,详细教程参考博客http://blog.csdn.net/u012925323/article/details/50178289

2015-12-04

一键删除的EditText

很多app的输入框都有一键删除的功能,这样用户体验很好。两种方法实现的具体教程参考博客http://blog.csdn.net/u012925323/article/details/50178289

2015-12-04

模仿QQ侧滑删除Item

通过RecycerView实现ListView效果,可以滑动item删除item,还可以删除增加item,删除增加伴随着动画特效,还支持item扩展。希望对你有帮助,不懂得地方可以私信博主。

2015-11-01

android-support-v7-recyclerview

无刷新时留空白Bug(最新版本jar)。

2015-11-01

ListView多选择和item扩展

博客http://blog.csdn.net/u012925323/article/details/49444153实现了ListView item滑出和扩展效果。ListView item点击时候动态地扩展相应的View视图,有利于美观和节约屏幕空间。

2015-10-27

ListView多项选择功能的实现

在开发ListView时候,很多情况下,我们都会对item进行批量操作,那么怎样实现这样的功能呢?其实很简单,我就把我的思路分享给大家吧,具体思路解析请看博客http://blog.csdn.net/u012925323/article/details/49312645,如果有错的话,还请大家指出,谢谢大家。

2015-10-21

时钟加载View

用一个旋转的时针实现加载View来代替进度条,具体实现思路请参考博主博客http://blog.csdn.net/u012925323/article/details/49175263

2015-10-16

模仿搜狗浏览器加载小球

具体请实现思路清访我的博客:http://blog.csdn.net/u012925323/article/details/49120759

2015-10-14

C#开发微信公众号实现消息自动回复

作为计算机学院的学生的学生,时刻在打计算机学院官网的主意,前段时间我的一个好基友在我面前炫耀他的能够查课表的公众号(服务模拟登录返回数据),把我眼红得,所以我暗自下决心,自己一定要弄个微信公众号来玩玩儿。经过各种网上查资料,各种走弯路,还是实现了微信公众号机器人聊天功能。虽然这个很简单,但是网上完善而又详细的资料很难找,而且官网的开发文档只针对php语言发布了Demo,开发者文档简直坑爹,不过我还是忍不住分享出来,嘿嘿,下面我就开始分享我的经验了。,虽然很简单,但不要嘲笑我

2015-09-24

2048源码免费分享

开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4,玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动,玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并,合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分,玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移,每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4),棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束。 该游戏分为基础模式和疯狂模式,玩家若想进入疯狂模式,则需要在基础模式中使得卡片上的分数达到2048或者更多。疯狂模式将会给你全新的体验(可以改变游戏背景音乐和格子数,还有随机出现数),还在等什么,赶快行动起来吧!

2015-09-19

模仿微信tab颜色渐变效果

模仿微信tab颜色渐变效果。简单不复杂,向下兼容到sdk版本16,调试即用。

2015-09-18

android引导面实现

通过ViewPager实现软件引导界面,自定义View实现引导界面tab圆圈。可更改tab的更新方式(这个怎么说呢,下载了自己看源码,调试运行,嘿嘿,我找不出词语来形容更新方式)。

2015-09-12

手机弹幕的实现

继承NotificationListenerService,利用浮动窗口和自写控件实现手机弹幕功能,特别注意NotificationListenerService是在android 4.3以后添加的服务,4.3以前会崩溃。

2015-09-10

英语四级词库数据库

这是个xml文件,存储的时英语四级的词库。有难易分类。方便移动开发。

2015-08-28

大学英语四级(CET 4)有道词库

大学英语四级(CET 4)有道词库,想要开发词典或者英语学习软件的朋友,这将是一个很好的资源,希望对你有帮助。

2015-08-21

android自定义PopWindow

android自定义PopWindow显示在按钮下,和动态的出底部滑出和消失,有问题可以私信博主。

2015-08-14

贪吃蛇android源码分享

通过继承与View,开启新线程不断的在画布上画蛇身方块,画食物。内置碰撞检测,可重新开始游戏。详细注释写在代码中,希望对你有帮助。

2015-08-13

android 上传文件至C#服务器

本工程,解压直接导入Eclipse调试,直接可以运行。不用改代码,不用改链接,可以直接上传。上传成功后会返回数据,提示你成功了。希望对你有帮助。

2015-08-09

Android输入法的打开关闭

输入法的操作:点击非文本框的区域,输入法则隐藏。

2015-08-02

仿造qq侧滑界面实现生日快乐祝福软件

如果你心爱的女神即将生日,将本软件稍微修改,便可将你的心意表达于她。本软件仿造qq侧滑界面,实现了背景音乐的随机播放,和背景音乐的自动切换,并且还实现了彩蛋功能(当女神点击生日快乐设置好的次数时会跳转到另一个界面),由于资源文件比较大,所以文件比较大。

2015-07-22

2048源码分享

开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4,玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动,玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并,合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分,玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移,每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4),棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束。 该游戏分为基础模式和疯狂模式,玩家若想进入疯狂模式,则需要在基础模式中使得卡片上的分数达到2048或者更多。疯狂模式将会给你全新的体验(可以改变游戏背景音乐和格子数,还有随机出现数),还在等什么,赶快行动起来吧!

2015-07-22

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除