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怀着敬畏之心持续追求技术。

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原创 Android Toolbar 使用

概述自从Google 推出 Material Design 发展至今,市面上大多的App都逐步采用了这种设计方式。其中新版本的5.X SDK中推荐使用AppCompatActivity代替了ActionBarActivity。对于ActionBar 本人并没有深入研究过。目前新版本的SDK也已经弃用了。取而代之的是ToolBar。ToolBar 位于android.support.v7.widget

2016-04-29 15:38:23 10313

转载 Android 用MediaCodec实现视频硬解码

原文地址:http://blog.csdn.net/halleyzhang3/article/details/11473961本文向你讲述如何用android标准的API (MediaCodec)实现视频的硬件编解码。例程将从摄像头采集视频开始,然后进行H264编码,再解码,然后显示。我将尽量讲得简短而清晰,不展示那些不相关的代码。但是,我不建议你读这篇文章,也不建议你开发这类应用,而应该转而开发一

2016-04-15 17:30:52 8730

原创 Android OpenGL ES 2.0 屏幕坐标和3D世界坐标转换

背景由于项目中需要用到屏幕坐标和3d坐标相互转换的功能。经过我查询大量资料,发现很多文章都只是说明了OpenGL的坐标系统和坐标变换的过程。并没有实现转换坐标的代码示例。介绍坐标系统的文章很多,请自行百度。下面我说一下实现坐标变换的思路和代码。坐标变换思路在网上查询了很久,有写文章说到OpenGL 有一种拾取方式为射线拾取,是可以获取的屏幕到3D模型坐标之间的转换的。但是我并没有找到代码实现示例。后

2016-04-11 16:26:16 11588 2

原创 Android OpenGL ES 2.0 的开发思路总结

背景项目一开始,自己对着一本《OpenGL ES 2.0 游戏开发(上卷)》撸了很长一段时间,里面学习到OpenGL 的挺多知识,包括着色器语言,还有大部分GL函数,纹理,光照等等。然而书中的所有Demo都采用一种模式,GLSurfaceView + MatrixState + ShaderUtil ,这几个构成了书中开发OpenGL的基本框架。这是很完善的框架。但是在3D坐标计算的时候我遇到了大

2016-04-11 15:42:25 10644

catalina.jar

catalina.jar

2013-11-24

空空如也

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