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ios枷锁解锁

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一、实现效果

实现效果图:

二、 手势解锁应用 分析 

1.监听手指在view上的移动,首先肯定需要自定义一个view,重写touch began,touch move等方法,当手指移动到圈上时,让其变亮。可以通过button按钮来实现。

2.界面搭建

背景图片(给控制器的view添加一个imageview,设置属性背景图片)

九个按钮(把九个按钮作为一个整体,使用一个大的view来管理这些小的view,这些小的view就是9个button。如果使用手动拖控件的方式实现页面搭建,那么9个按钮需要拖拽九次,且需要对齐,不灵活,这里选择使用以【九宫格】代码的方式创建9个按钮)。

3.新建一个类,对自定义的view进行管理,这个view是从storyboard创建出来的,会调用aweakframe方法和initwithcoder方法,后者先调用因此把创建按钮的代码写在这个方法中。

部分代码:

 1 //界面搭建 
 2 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame 
 3 { 
 4     self = [super initWithFrame:frame];
 5     if (self) { 
 6         [self setup]; 
 7     } 
 8     return self; 
 9 }
 10 
 11 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
 12 {
 13     if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {
 14         [self setup];
 15     }
 16     return self;
 17 }
 18 //在界面上创建9个按钮
 19 -(void)setup
 20 {
 21     //1.创建9个按钮
 22     for (int i=0; i<9; i++) {
 23         UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
 24         //2.设置按钮的状态背景
 25         [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_normal"] forState:UIControlStateNormal];
 26         [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_highlighted"] forState:UIControlStateSelected];
 27         //3.把按钮添加到视图中
 28         [self  addSubview:btn];
 29         //4.禁止按钮的点击事件
 30         btn.userInteractionEnabled=NO;
 31     }
 32 }

注意点: 在initwithcoder:方法中一定要先对父类进行初始化。 

说明: 当视图从xib或storyboard中创建出来会调用initwithcoder:方法,如果视图是通过代码创建出来的,那么就会调用initwithFrame:方法。 

提示: 使用代码创建视图,即便是调用init方法而不是直接调用nitwithFrame:方法,init方法内部也会调用nitwithFrame:方法。 

建议: 如果重写view的话,建议同时重写这两个方法。调用,【self setup】 

三、实现基本连线

步骤:

1.创建按钮

2.设置按钮的背景图片(默认状态——选中状态)

3.添加按钮到view

提示: 不要在构造方法中设置按钮的frame,因为这个方法是在构造方法中调用的,而在构造方法中获取不了frame。 

4.在layoutSubviews中设置按钮的frame。(提示:一定要先调用父类的layoutSubviews)

4.1取出对应位置的按钮

4.2设置每个按钮的frame

5.监听手指的移动。分析程序,应该监听手指的移动,而不是按钮的点击,当手指移动到按钮的范围内时,让按钮变亮。

5.1重写touchesbegan...方法

(1)获取按下的点

(2)判断触摸的位置是否在按钮的范围内(使用超级for循环)

提示: 一个判断点是否在指定范围内的方法——CGRectContainsPoint(,); 

5.2重新touchesmoved...方法

说明: 当手指移动到按钮上的时候,按钮变亮,因此需要重写touchesmoved方法。 

(1)获取触摸的点

(2)判断触摸的点是否在按钮的范围内。

提示: 可以把上面两个功能分别进行封装,在使用的时候直接调用即可。 

封装代码:

 1 //对功能点进行封装 
 2 -(CGPoint)getCurrentPoint:(NSSet *)touches 
 3 { 
 4     UITouch *touch=[touches anyObject]; 
 5     CGPoint point=[touch locationInView:touch.view]; 
 6     return point; 
 7 } 
 8  
 9 -(UIButton *)getCurrentBtnWithPoint:(CGPoint)point
 10 {
 11     for (UIButton *btn in self.subviews) {
 12         if (CGRectContainsPoint(btn.frame, point)) {
 13             return btn;
 14         }
 15     }
 16     return Nil;
 17 }

整理:

(1)获取按下的点

(2)获取触摸的按钮

(3)(存储按钮)设置触摸按钮的状态

(4)通知view绘制线段

四、绘制线段

思路: 获取为选中状态的按钮,并把它们存到一个数组中,重写drawRect方法,从数组中取出所有的按钮,连接所有按钮的中点。 

注意: 数组中不能存空值,在存储之前需要先进行判断。 

新的问题:已经被连过的按钮,不能再连线。(在存储按钮的时候判断,如果该按钮已经被连线,那么就不再添加到数组中)。

解决代码:

1   if (btn && btn.selected != YES) {
2         //设置按钮的选中状态
3         btn.selected=YES;
4         //把按钮添加到数组中
5         [self.buttons addObject:btn];
6     }

绘制线段

(1)获取上下文

(2)取出按钮(起点和终点)

(3)渲染

代码:

 1 //重写drawrect:方法 
 2 -(void)drawRect:(CGRect)rect 
 3 { 
 4     //获取上下文 
 5     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 
 6     //绘图(线段) 
 7     for (int i=0; i<self.buttons.count; i++) { 
 8         UIButton *btn=self.buttons[i]; 
 9         if (0==i) {
 10             //设置起点(注意连接的是中点)
 11 //            CGContextMoveToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);
 12             CGContextMoveToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);
 13         }else
 14         {
 15 //            CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);
 16             CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);
 17         }
 18     }
 19     //渲染
 20     //设置线条的属性
 21     CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
 22     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 20/255.0, 107/255.0, 153/255.0, 1);
 23     CGContextStrokePath(ctx);
 24 }

五、附录

实现的完整代码

    1 //
    2 //  YYLockView.m
    3 //  01-手势解锁(基本)
    4 //
    5 //  Created by apple on 14-6-18.
    6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    7 //
    8
    9 #import "YYLockView.h"
    10
    11 @interface YYLockView ()
    12 @property(nonatomic,strong)NSMutableArray *buttons;
    13 @end
    14 @implementation YYLockView
    15
    16 #pragma mark-懒加载
    17 -(NSMutableArray *)buttons
    18 {
    19     if (_buttons==nil) {
    20         _buttons=[NSMutableArray array];
    21     }
    22     return _buttons;
    23 }
    24
    25 //界面搭建
    26 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
    27 {
    28     self = [super initWithFrame:frame];
    29     if (self) {
    30         [self setup];
    31     }
    32     return self;
    33 }
    34
    35 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
    36 {
    37     if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {
    38         [self setup];
    39     }
    40     return self;
    41 }
    42 //在界面上创建9个按钮
    43 -(void)setup
    44 {
    45     //1.创建9个按钮
    46     for (int i=0; i<9; i++) {
    47         UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    48         //2.设置按钮的状态背景
    49         [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_normal"] forState:UIControlStateNormal];
    50         [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_highlighted"] forState:UIControlStateSelected];
    51         //3.把按钮添加到视图中
    52         [self  addSubview:btn];
    53         //4.禁止按钮的点击事件
    54         btn.userInteractionEnabled=NO;
    55     }
    56 }
    57
    58 //4.设置按钮的frame
    59 -(void)layoutSubviews
    60 {
    61     //4.1需要先调用父类的方法
    62     [super layoutSubviews];
    63     for (int i=0; i<self.subviews.count; i++) {
    64         //4.2取出按钮
    65         UIButton *btn=self.subviews[i];
    66
    67     //4.3九宫格法计算每个按钮的frame
    68         CGFloat row = i/3;
    69         CGFloat loc   = i%3;
    70         CGFloat btnW=74;
    71         CGFloat btnH=74;
    72         CGFloat padding=(self.frame.size.width-3*btnW)/4;
    73         CGFloat btnX=padding+(btnW+padding)*loc;
    74         CGFloat btnY=padding+(btnW+padding)*row;
    75         btn.frame=CGRectMake(btnX, btnY, btnW, btnH);
    76     }
    77 }
    78
    79 //5.监听手指的移动
    80 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    81 {
    82     CGPoint starPoint=[self getCurrentPoint:touches];
    83     UIButton *btn=[self getCurrentBtnWithPoint:starPoint];
    84
    85     if (btn && btn.selected != YES) {
    86         btn.selected=YES;
    87         [self.buttons addObject:btn];
    88     }
    89 }
    90 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    91 {
    92     CGPoint movePoint=[self getCurrentPoint:touches];
    93     UIButton *btn=[self getCurrentBtnWithPoint:movePoint];
    94     //存储按钮
    95     //已经连过的按钮,不可再连
    96     if (btn && btn.selected != YES) {
    97         //设置按钮的选中状态
    98         btn.selected=YES;
    99         //把按钮添加到数组中
    100         [self.buttons addObject:btn];
    101     }
    102     //通知view重新绘制
    103     [self setNeedsDisplay];
    104 }
    105 //对功能点进行封装
    106 -(CGPoint)getCurrentPoint:(NSSet *)touches
    107 {
    108     UITouch *touch=[touches anyObject];
    109     CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];
    110     return point;
    111 }
    112
    113 -(UIButton *)getCurrentBtnWithPoint:(CGPoint)point
    114 {
    115     for (UIButton *btn in self.subviews) {
    116         if (CGRectContainsPoint(btn.frame, point)) {
    117             return btn;
    118         }
    119     }
    120     return Nil;
    121 }
    122
    123 //重写drawrect:方法
    124 -(void)drawRect:(CGRect)rect
    125 {
    126     //获取上下文
    127     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    128     //绘图(线段)
    129     for (int i=0; i<self.buttons.count; i++) {
    130         UIButton *btn=self.buttons[i];
    131         if (0==i) {
    132             //设置起点(注意连接的是中点)
    133 //            CGContextMoveToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);
    134             CGContextMoveToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);
    135         }else
    136         {
    137 //            CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);
    138             CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);
    139         }
    140     }
    141     //渲染
    142     //设置线条的属性
    143     CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    144     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 20/255.0, 107/255.0, 153/255.0, 1);
    145     CGContextStrokePath(ctx);
    146 }
    147 @end


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