自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unity Shader——Writing Surface Shaders

从今天起,开始翻译Unity关于shader的官方文档。翻译水平比较一般,目的主要是通过翻译来提升对shader的见解,也让其他人更容易的了解shader。以下开始正文内容:   编写Surface Shaders   和光交互的shader写起来很复杂,有不同的光照类型、阴影选项、渲染路径(正向渲染和延迟渲染),有时shader需要考虑所有的复杂性。   Unity中的S

2015-05-15 16:49:11 1197

海洋,大海实现

sea.h Sea.cpp 大海海洋原理实现代码

2013-11-30

地形 Terrain

Terrain.h Terrain.cpp 基本原理代码实现

2013-11-30

SkyBox天空盒

SkyBox.h SkyBox.cpp 天空盒相关代码

2013-11-29

公告板代码实现

公告板技术的具体实现代码 代码不可直接运行(缺少其他类的支持) 但公告板相关实现代码全部经过测试无误的。

2013-11-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除