Android Message和obtainMessage的区别

在处理消息时,message有两种创建方法:

Message msg = new Message();

Message msg = handler.obtainMessage();

在这先介绍消息处理的流程:
1、首先创建Handler对象:

private Handler handler = new Handler(){
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
            case 0:
            break;
            default:
            break;
        }
    };
};

2、然后是消息处理:

private void TestHandlerMessage(){
    //Message msg = handler.obtainMessage();
    //Message msg = new Message();
    msg.what = 1;
    handler.sendMessage(msg);
}

通过比较我们会发现,这两种获取Message的实例的方法不一样,
Message msg = new Message()这种方式我相信不用我介绍了,我们来通过源码查看另一种初始化方式:

Handler类中obtainMessage()方法源码
这里写图片描述
Message类中obtain(Hander h)方法源码
这里写图片描述
Message类中obtain()方法源码
这里写图片描述

最后一张图中obtain方法的注释:从整个Messge池中返回一个新的Message实例,在许多情况下使用它,因为它能避免分配新的对象,可知通过调用obtainMessage方法获取Message对象就能避免创建对象,从而减少内存的开销了。

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这是一个简单的Android音乐播放器的完整代码和布局文件,仅供参考: 布局文件(activity_main.xml): ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:id="@+id/tv_song_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="32dp" android:text="Song Name" android:textSize="24sp" /> <SeekBar android:id="@+id/seek_bar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/tv_song_name" android:layout_marginTop="16dp" android:layout_marginStart="16dp" android:layout_marginEnd="16dp" android:progress="0" /> <TextView android:id="@+id/tv_current_time" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/seek_bar" android:layout_marginStart="16dp" android:text="0:00" android:textSize="16sp" /> <TextView android:id="@+id/tv_duration" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/seek_bar" android:layout_alignParentEnd="true" android:layout_marginEnd="16dp" android:text="0:00" android:textSize="16sp" /> <LinearLayout android:id="@+id/ll_controls" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/tv_duration" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="16dp" android:orientation="horizontal"> <ImageButton android:id="@+id/btn_play_pause" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ic_play_arrow_black_24dp" /> <ImageButton android:id="@+id/btn_stop" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ic_stop_black_24dp" /> </LinearLayout> </RelativeLayout> ``` Java 代码文件(MainActivity.java): ```java import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.ImageButton; import android.widget.SeekBar; import android.widget.TextView; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView tvSongName, tvCurrentTime, tvDuration; private ImageButton btnPlayPause, btnStop; private SeekBar seekBar; private MediaPlayer mediaPlayer; private Handler handler = new Handler(); private boolean isPlaying = false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化UI元素 tvSongName = findViewById(R.id.tv_song_name); tvCurrentTime = findViewById(R.id.tv_current_time); tvDuration = findViewById(R.id.tv_duration); btnPlayPause = findViewById(R.id.btn_play_pause); btnStop = findViewById(R.id.btn_stop); seekBar = findViewById(R.id.seek_bar); // 初始化MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.song); // 设置SeekBar的最大值为音乐文件的长度(单位:毫秒) seekBar.setMax(mediaPlayer.getDuration()); // 更新SeekBar和时间显示的线程 Thread updateSeekBarThread = new Thread() { @Override public void run() { while (true) { try { sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (mediaPlayer != null && isPlaying) { handler.sendMessage(handler.obtainMessage()); } } } }; updateSeekBarThread.start(); // 设置SeekBar的拖动事件监听器 seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { if (fromUser) { mediaPlayer.seekTo(progress); seekBar.setProgress(progress); } } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } }); // 设置按钮的点击事件监听器 btnPlayPause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (isPlaying) { mediaPlayer.pause(); btnPlayPause.setImageResource(R.drawable.ic_play_arrow_black_24dp); isPlaying = false; } else { mediaPlayer.start(); btnPlayPause.setImageResource(R.drawable.ic_pause_black_24dp); isPlaying = true; } } }); btnStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mediaPlayer.seekTo(0); mediaPlayer.pause(); btnPlayPause.setImageResource(R.drawable.ic_play_arrow_black_24dp); isPlaying = false; } }); } // 更新UI元素的方法 private void updateUI() { int currentDuration = mediaPlayer.getCurrentPosition(); int totalDuration = mediaPlayer.getDuration(); tvCurrentTime.setText(String.format("%d:%02d", TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(currentDuration), TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(currentDuration) - TimeUnit.MINUTES.toSeconds(TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(currentDuration)) )); tvDuration.setText(String.format("%d:%02d", TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(totalDuration), TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(totalDuration) - TimeUnit.MINUTES.toSeconds(TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(totalDuration)) )); seekBar.setProgress(currentDuration); } // 处理更新SeekBar和时间显示的消息的方法 private void handleMessage(Message msg) { updateUI(); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if (mediaPlayer != null) { mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null; } } } ``` 请注意,这段代码是一个简单的示例,可能不适用于所有情况。在实际应用中,您可能需要添加更多的功能和错误处理来提高应用的稳定性和用户体验。

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