Windows API和MFC的区别


Windows API:
  Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源…之外, 它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程式达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接口。
  凡是在 Windows 工作环境底下执行的应用程序, 都可以调用Windows API。
MFC:
  MFC是Win API与C++的结合,API,即微软提供的Windows下应用程序的编程语言接口,是一种软件编程的规范,但不是一种程序开发语言,它可以允许用户使用各种各样的第三方(如我是一方,微软是一方,Borland就是第三方)的编程语言来进行对Windows下应用程序的开发,使这些被开发出来的应用程序能在Windows下运行,比如VB,VC++,Java,Dehpi编程语言函数本质上全部源于API,因此用它们开发出来的应用程序都能工作在Windows的消息机制和绘图里,遵守Windows作为一个操作系统的内部实现,这其实也是一种必要,微软如果不提供API,这个世上对Win编程的工作就不会存在,微软的产品就会迅速从时尚变成垃圾,上面说到MFC是微软对API函数的专用C++封装,这种结合一方面让用户使用微软的专业C++ SDK来进行Win下应用程序的开发变得容易,因为MFC是对API的封装,微软做了大量的工作,隐藏了好多程序开发人员在Win下用C++ & MFC编制软件时的大量细节,如应用程序实现消息的处理,设备环境绘图,这种结合是以方便为目的的,必定要付出一定代价(这是微软的一向作风),因此就造成了MFC对类封装中的一定程度的的冗余和迂回,但这是可以接受的..

下面来看一个程序,这个程序是创建一个白色窗口,并在10,10的位置输出“你好,世界!”的字样。

Windows API实现:
C 代码
#include<windows.h>
/*   声明窗口过程   */
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

/*   窗口类名   */
TCHAR szClassName[]=TEXT("WindowsApp");

/* 入口函数 */
int WINAPI WinMain (
     HINSTANCE hInstance,      
// 实例句柄
     HINSTANCE hPrevInstance,  
// 先前的实例, Win32下始终为NULL
     LPSTR lpCmdLine,          
// 命令行参数
    int nCmdShow              
// 窗口显示命令参数
)
{
     HWND hwnd;             /* 窗口句柄 */
     MSG messages;          /* 消息结构变量 */
     WNDCLASS wincl;        /* 窗口类结构变量 */

    /* 填充窗口类结构变量 */
     wincl.hInstance = hInstance;
     wincl.lpszClassName = szClassName;
     wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;      /* 设置窗口过程 */
     wincl.style = CS_DBLCLKS;                 /* 窗口类样式 */

    /* 设置默认图标光标 */
     wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
     wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
     wincl.lpszMenuName = NULL;                 /* 菜单 */
     wincl.cbClsExtra = 0;                      /* 窗口类额外数据字节数 */
     wincl.cbWndExtra = 0;                      /* 窗口额外数据字节数 */
    /* 窗口默认背景 */
     wincl.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);

    /* 注册窗口类 */
    if (!RegisterClass(&wincl))
        return 0;

    /* 创建窗口 */
     hwnd = CreateWindow (
            szClassName,         /* 类名 */
            TEXT("Win32 API"),/* 标题文本 */
            WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* 窗口样式 */
            CW_USEDEFAULT,       /* X坐标 */
            CW_USEDEFAULT,       /* Y坐标 */
            CW_USEDEFAULT,       /* 宽度px */
            CW_USEDEFAULT,       /* 高度px */
            HWND_DESKTOP,        /* 父窗口句柄 */
            NULL,                /* 菜单 */
            hInstance,           /* 程序实例句柄 */
            NULL                 /* 窗口创建参数 */
           );

    /* 按照参数显示窗口 */
     ShowWindow (hwnd, nCmdShow);

    /* 进入消息循环,直到GetMessage()返回0. 即WM_QUIT消息发出 */
    while (GetMessage(&messages, NULL,0,0))
    {
        /* 翻译虚拟键消息成字符消息 */
         TranslateMessage(&messages);
        /* 发送消息给窗口过程 */
         DispatchMessage(&messages);
    }

    return (int)messages.wParam;
}


/* 窗口过程实现 */
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
        {
             PAINTSTRUCT ps;
             HDC hDC = BeginPaint(hwnd,&ps);
             TCHAR sz[]=TEXT("你好,世界!");
             TextOut(hDC,10,10,sz,lstrlen(sz));
             EndPaint(hwnd,&ps);
        }
        break;
    case WM_DESTROY:
         PostQuitMessage(0);       /* 向消息队列发出WM_QUIT消息 */
        break;
    default:                      /* 不感兴趣的消息交给DefWindowProc()处理 */
        return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
    }

    return 0;
}

MFC实现:
C++ 代码
#include<afxwin.h>
/* 自定义窗口 */
class CMyWnd :public CFrameWnd
{
public:
     CMyWnd();
protected:
    void OnPaint();
    /* 声明消息映射 */
     DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CMyWnd::CMyWnd()
{
    /* 创建窗口 */
     Create(NULL,TEXT("MFC Frame Window"));
}

/* 重绘函数 */
void CMyWnd::OnPaint()
{
     CPaintDC dc(this);
     dc.TextOut(10,10,TEXT("你好,世界!"));
}

/*消息映射*/
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CWnd)
     ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

/* 定义应用程序类 */
class CMyApp :public CWinApp
{
public:
     BOOL InitInstance();
};
/* 唯一的应用程序类实例 */
CMyApp theApp;

BOOL CMyApp::InitInstance()
{
     m_pMainWnd = new CMyWnd();
     m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
     m_pMainWnd->UpdateWindow();
    /* 返回 TRUE 进入消息循环 */
    return TRUE;
}


很明显,使用MFC能显著减少书面代码量。
但是正因为如此,学习起来会觉得摸不着头脑。
你会发现MFC中看不见WinMain函数了,也找不到窗口过程了。
其实是有的,它们被封装在了MFC的类中。

WINDOWS API实现思路清晰,虽然不难,但是很烦琐。
MFC实现书面代码较少,但是流程不太清晰, 虽然看似简单,但是却不好学。。MFC的难点就在这里。。
  • 8
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值