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Genesis-3D 入门教程—26.后处理二:噪点效果

标签: Genesis-3D开源游戏引擎编辑器3d引擎
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后处理二:噪点效果

基本步骤同于模糊后处理,但是有几处不同:

(1)PostEffects_machine场景中给相机添加的脚本文件变为C#ColoredNoise:

(2) PostEffects_machine_shader场景中材质中选择的Shader文件也有所不同,这里我们选中ColoredNoise.wjshader:

(3)重新打开PostEffects_machine场景,点击游戏,效果图如下。与之前的清晰效果相比,可以看到视野中的机械城已经添加了噪点处理:

(4) 修改脚本窗口中各项参数,可以调整不同的噪点效果。参数说明如下:

        name :ColoredNoise ->噪点效果

        param :NoiseDelta -> 噪点每变换一次的时间

        param :NoiseMap -> 噪点图路径,可替换为自己的噪点图,比如搞成黑白的噪点

        param :NoiseSize -> 噪点图采样比例,控制噪点图重复采样次数

        WaterSpecColor: param :NoiseStrength -> 噪点的强弱

        各参数默认值如下:

        按下图所示调整参数:

        修改参数后效果图如下。可以看出该图中噪点重复采样次数增加,噪点变强:

 

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