Genesis-3D 入门教程—26.后处理三:四角变色效果

转载 2013年12月06日 10:41:01

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后处理三:四角变色效果

基本步骤同于模糊后处理,但是有几处不同:

(1)PostEffects_machine场景中给相机添加的脚本文件变为C#BlackRound:

(2) PostEffects_machine_shader场景中材质中选择的Shader文件也有所不同,这里我们选中BlackRound.wjshader:

(3)重新打开PostEffects_machine场景,点击游戏,效果图如下。与之前的清晰效果相比,可以看到视野中的机械城已经添加了四角变色效果处理,默认颜色为黑色:

(4)修改脚本窗口中各项参数,可以调整不同的变色效果。参数说明如下:

        name :BlackRound ->四角变色效果

        param :Strength -> 四角的范围

        param :Color -> 角变成的颜色

        各参数默认值如下:

        按下图所示调整参数。可以通过设置Color的数值来更改颜色:

        可以看出,该图四角变色的颜色变成了蓝绿色:

        可以通过设置Strength的数值来更改变色的强度:

        可以看出,该图四角变色强度减弱:

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