Genesis-3D 入门教程—26.后处理三:四角变色效果

转载 2013年12月06日 10:41:01

该文章转载自Genesis-3D官网,

更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn

后处理三:四角变色效果

基本步骤同于模糊后处理,但是有几处不同:

(1)PostEffects_machine场景中给相机添加的脚本文件变为C#BlackRound:

(2) PostEffects_machine_shader场景中材质中选择的Shader文件也有所不同,这里我们选中BlackRound.wjshader:

(3)重新打开PostEffects_machine场景,点击游戏,效果图如下。与之前的清晰效果相比,可以看到视野中的机械城已经添加了四角变色效果处理,默认颜色为黑色:

(4)修改脚本窗口中各项参数,可以调整不同的变色效果。参数说明如下:

        name :BlackRound ->四角变色效果

        param :Strength -> 四角的范围

        param :Color -> 角变成的颜色

        各参数默认值如下:

        按下图所示调整参数。可以通过设置Color的数值来更改颜色:

        可以看出,该图四角变色的颜色变成了蓝绿色:

        可以通过设置Strength的数值来更改变色的强度:

        可以看出,该图四角变色强度减弱:

相关文章推荐

Genesis-3D 入门教程—26.后处理四:锐化效果

该文章转载自Genesis-3D官网, 更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn 后处理四:锐化效果 基本步骤同于模糊后处理,但是...

Genesis-3D 入门教程—26.后处理二:噪点效果

该文章转载自Genesis-3D官网, 更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn 后处理二:噪点效果 基本步骤同于模糊后处理,但是...

Genesis-3D 入门教程—20.脚本控制与分割动画

该文章转载自Genesis-3D官网, 更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn 脚本控制与分割动画 经过一些编辑器基本操...

Genesis-3D 入门教程—2.创建工程

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn 创建工程 开始制作一个游戏的第一步就是创建工程。...

Genesis-3D 入门教程—15.物理

该文章转载自Genesis-3D官网, 更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn 物理 物理组件是实现游戏功能的重要组成部...

Genesis-3D 入门教程—4.FBX文件的导入

该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn FBX文件的导入 模型导入是所有3D程序最基本的...

Genesis-3D 入门教程—14.发布到iOS平台

该文章转载自Genesis-3D官网, 更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn 发布到iOS平台 在游戏制作完毕后,需要进行平台...

Genesis-3D 入门教程—16.声音

该文章转载自Genesis-3D官网, 更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn 声音 众所周知,声音系统是一个游戏中非常...

Genesis-3D 入门教程—12.脚本调试

该文章转载自Genesis-3D官网, 更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn 脚本调试 这个helloworld演示了...

Genesis-3D 入门教程—25.相机的切换与视野调整

该文章转载自Genesis-3D官网, 更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn 相机的切换与视野调整 正如电...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)