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Genesis-3D 入门教程—26.后处理四:锐化效果

标签: Genesis-3D开源游戏引擎编辑器3d引擎
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后处理四:锐化效果

基本步骤同于模糊后处理,但是有几处不同:

(1)PostEffects_machine场景中给相机添加的脚本文件变为C#ContrastEnhance:

(2) PostEffects_machine_shader场景中材质中选择的Shader文件也有所不同,这里我们选中ContractComposite.wjshader:

(3)重新打开PostEffects_machine场景,点击游戏,效果图如下。与之前的清晰效果相比,可以看到视野中的机械城已经被锐化:

(4)修改脚本窗口中各项参数,可以调整不同的锐化效果。参数说明如下:

        name :ContrastEnhance -> 锐化

        param :BlurSpread -> 采样间隔

        param :Intensity -> 颜色强度对比

        param :Threshhold -> 变强的颜色阀值

        各参数默认值如下:

        按下图所示调整参数:

        修改参数后效果图如下。可以看出改图采样间隔变大,颜色强度增强:

 

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