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原创 UE4反射系统简析(含实例过程分析)
一、UE4中的反射系统1.简述:1.1 什么是UE4反射在UE4里面,你无时无刻都会看到类似UFUNCTION()这样的宏。官方文档告诉你,只要在一个函数的前面加上这个宏,然后在括号里面加上BlueprintCallable就可以在编辑器里面调用了。按照他的指示,我们就能让我们的函数实现各种各样特别的功能,那这个效果就是通过UE4的反射系统来实现的。这看起来确实非常棒,不过同时给UE4
2016-10-23 15:44:25 25439 1
原创 UE4 Config配置文件详解(2017.4.1更新)
之前文档中的错误已经更正,欢迎大家随时指出文章的不足。(如果只是想了解如何使用,直接看第三章节就可以了)一 配置总体概述UE4中,配置文件(Config)其实就是.ini文件。可以用于设置加载时要初始化的属性的值,配置信息按照键值对的格式来实现。虚幻4官方文档只有简单的使用规则,要想深入了解还需要查看源代码才行,所以这里我把自己的学习成果分享给大家。一个完整的配置文件格式如下图1-1所...
2016-10-13 00:01:47 35026 3
Mastering Unreal Engine 4.X(英文)
2018-03-09
空空如也
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