自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Jerish的博客

游戏开发 知乎专栏https://zhuanlan.zhihu.com/c_164452593

  • 博客(4)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 详解UE4静态库与动态库的导入与使用

一.基本内容概述        最近做项目时经常看到build.cs文件,就想研究一下UE4中第三方库的使用。通过网络以及wiki确实获取到不少有用的信息,但是没有一篇文章,让我看完就立刻明白的。所以,我在这里详细的描述dll与lib在UE4中的使用,同时简单描述一些基本原理,解决网上的一些文章由于描述不清而造成的误导。        UE4本身有很多功能使用的是第三方的库,如物理physX,模型...

2017-05-10 20:41:03 24815 9

原创 Unreal Open Day 2017 参会总结——腾讯逆战游戏项目制作经验分享

逆战是腾讯2011发布的一款FPS游戏,采用虚幻3引擎制作,可以说是国产FPS的第二号游戏吧(不得不承认相比穿越火线,名声确实差了很多)。在听讲今天的分享前,我都不知道逆战是采用虚幻引擎开发的。现在想一下,国内腾讯和西山居在虚幻引擎的使用上已经有了很多年的经验了,按理说应该会有几款虚幻引擎的游戏,然而实际上却寥寥无几,这里面应该有一定的原因的。这个分享里面针对性能优化的内容比较多。大体上分为两

2017-05-01 19:24:55 4964

原创 Unreal Open Day 2017 参会总结——ACT(动作)游戏制作经验分享

国产游戏 失落之魂 (英文名 Lost Soul Aside ) 是由杨冰先生独自一人花费3年左右的时间开发的一款动作游戏,目前还处于并不完整的demo阶段。前不久杨冰先生在网上上传了一个宣传视频,网友纷纷点赞,很快就达到了200万的播放量。下面是B站宣传视频的一个链接,大家看一看,不得不说宣传视频里面的效果足以媲美欧美的动作大作了(比如鬼泣)http://www.bilibili.com/v

2017-05-01 17:06:50 7421

原创 Unreal Open Day 2017 参会总结——NVIDA GameWorks 在UE4中的应用

GameWorks是英伟达开发的一套闭源的特效以及物理方面的SDK,今天介绍了内容包括Ansel截屏工具,Flow,Physics,VRworks以及HairWorks与WaveWorks。因为GameWorks,AMD与NVIDA还产生了不小的矛盾,两家在网上还公开论战过。其实主讲人基本上讲的都比较表面的,没有太深入烦人原理,而且我本身并不擅长渲染,所以只是把现场的一些内容搬运过来,仅供参考。

2017-05-01 15:47:28 4331

Mastering Unreal Engine 4.X(英文)

虚幻4C++学习入门书籍This book is an in-depth guide through the process of creating a high quality game from scratch, starting from importing and implementing assets and ending up with packaging the game for release and making patches, with all the steps in-between. The main aim of this book is to make a game that looks awesome, and cover advanced stuff using C++ extensively to build the logic for the game.

2018-03-09

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除