H.264相关资料整理

原创 2016年08月31日 10:09:57

注:一下内容是由本人摘抄网上相关博客整理汇总所写,望原著作者见谅。

相关名称解释

场和帧 :视频的一场或一帧可用来产生一个编码图像。在电视中,为减少大面积闪烁现象,把一帧分成两个隔行的场。

: 每个图象中,若干宏块被排列成片的形式。片分为I片、B片、P片和其他一些片。 I片只包含I宏块,P片可包含P和I宏块,而B片可包含B和I宏块。 I宏块利用从当前片中已解码的像素作为参考进行帧内预测。P宏块利用前面已编码图象作为参考图象进行帧内预测。 B宏块则利用双向的参考图象(前一帧和后一帧)进行帧内预测。
片的目的是为了限制误码的扩散和传输,使编码片相互间是独立的。某片的预测不能以其它片中的宏块为参考图像,这样某一片中的预测误差才不会传播到其它片中去。

宏块 :一个编码图像通常划分成若干宏块组成,一个宏块由一个16×16亮度像素和附加的一个8×8 Cb和一个8×8 Cr彩色像素块组成。

H.264元素的分层结构

H.264编码器输出的Bit流中,每个Bit都隶属于某个句法元素。句法元素被组织成有层次的结构,分别描述各个层次的信息。

在H.264 中,句法元素共被组织成 序列、图像、片、宏块、子宏块五个层次。在这样的结构中,每一层的头部和它的数据部分形成管理与被管理的强依赖关系,头部的句法元素是该层数据的核心,而一旦头部丢失,数据部分的信息几乎不可能再被正确解码出来,尤其在序列层及图像层。

这里写图片描述

在 H.264 中,分层结构最大的不同是取消了序列层和图像层,并将原本属于序列和图像头部的大部分句法元素游离出来形成序列和图像两级参数集,其余的部分则放入片层。 参数集是一个独立的数据单位,不依赖于参数集外的其它句法元素。一个参数集不对应某一个特定的图像或序列,同一序列参数集可以被多个图像参数集引用,同理,同一个图像参数集也可以被多个图像引用。只在编码器认为需要更新参数集的内容时,才会发出新的参数集。下图描述了参数集与参数集外的句法元素之间的关系。

这里写图片描述

复杂通信中的码流中可能出现的数据单位:
这里写图片描述

IDR: 在H.264中,图像以序列为单位进行组织。一个序列的第一个图像叫做 IDR 图像(立即刷新图像),IDR 图像都是 I 帧图像。H.264 引入 IDR 图像是为了解码的重同步,当解码器解码到 IDR 图像时,立即将参考帧队列清空,将已解码的数据全部输出或抛弃,重新查找参数集,开始一个新的序列。这样,如果前一个序列出现重大错误,在这里可以获得重新同步的机会。IDR图像之后的图像永远不会使用IDR之前的图像的数据来解码。
IDR 图像一定是 I 图像,但 I 图像不一定是 IDR 图像。I帧之后的图像有可能会使用I帧之前的图像做运动参考。

H.264码流结构

H.264分层结构

H.263定义的码流结构是分级结构,共四层。自上而下分别为:图像层(picturelayer)、块组层(GOB layer)、宏块层(macroblock layer)和块层(block layer)。而与H.263相比,H.264的码流结构和H.263的有很大的区别,它采用的不再是严格的分级结构。

H.264的功能分为两层,视频编码层(VCL)和网络提取层(NAL)。VCL数据即被压缩编码后的视频数据序列,是对核心算法引擎,块,宏块及片的语法级别的定义,他最终输出编码完的数据 SODB。VCL数据要封装到NAL单元中之后,才可以用来传输或存储。

H264在网络传输的是NALU,NALU的结构是:NAL头+RBSP,实际传输中的数据流如图所示:
这里写图片描述

NALU头

NALU的头部用来标识后面的RBSP是什么类型的数据,他是否会被其他帧参考以及网络传输是否有错误。占一个字节(8bit),其中:
forbidden_bit(1bit): 禁止位,初始为0,当网络发现NAL单元有比特错误时可设置该比特为1,以便接收方纠错或丢掉该单元。
nal_reference_bit(2bit):nal重要性指示,标志该NAL单元的重要性,值越大,越重要,解码器在解码处理不过来的时候,可以丢掉重要性为0的NALU。如果当前NAL是属于参考帧的片,或是序列参数集,或是图像参数集这些重要的单位时,本句法元素必需大于0。
Nal_unit_type(5bit):当前NAL 单元的类型,标识NAL单元中的RBSP数据类型,其中,nal_unit_type为1, 2, 3, 4, 5及12的NAL单元称为VCL的NAL单元,其他类型的NAL单元为非VCL的NAL单元。

这里写图片描述
SPS、PPS、I Slice、P Slice等。常用的NAL头的取值如:

0x67: SPS 
0x68: PPS 
0x65: IDR   
0x61: non-IDR Slice
0x01: B Slice
0x41: P Slice 
0x06: SEI
0x09: AU Delimiter      

RBSP

封装于网络抽象单元的数据称之为原始字节序列载荷RBSP,它是NAL的基本传输单元。其中,RBSP又分为视频编码数据和控制数据。其基本结构是:在原始编码数据的后面填加了结尾比特。一个bit“1”若干比特“0”,以便字节对齐。

RBSP类型 缩写 描述
参数集 PS 序列的全局信息,如图像尺寸,视频格式等
增强信息 SEI 视频序列解码的增强信息
图像界定符 PD 视频图像的边界
编码片 SLICE 编码片的头信息和数据
数据分割 DP片层的数据,用于错误恢复解码
序列结束符 表明一个序列的结束,下一个图像为IDR图像
流结束符 表明该流中已没有图像
填充数据 亚元数据,用于填充字节

从前面的分析我们知道,VCL层出来的是编码完的视频帧数据,这些帧可能是I、B、P帧,而且这些帧可能属于不同的序列,再者同一个序列还有相对应的一套序列参数集和图片参数集等等,所以要完成视频的解码,不仅需要传输VCL层编码出来的视频帧数据,还需要传输序列参数集、图像参数集等数据。

参数集:包括序列参数集 SPS 和图像参数集 PPS
SPS 包含的是针对一连续编码视频序列的参数,如标识符 seq_parameter_set_id、帧数及 POC 的约束、参考帧数目、解码图像尺寸和帧场编码模式选择标识等等。
PPS对应的是一个序列中某一幅图像或者某几幅图像,其参数如标识符 pic_parameter_set_id、可选的 seq_parameter_set_id、熵编码模式选择标识、片组数目、初始量化参数和去方块滤波系数调整标识等等。

数据分割:组成片的编码数据存放在 3 个独立的 DP(数据分割,A、B、C)中,各自包含一个编码片的子集。
分割A包含片头和片中每个宏块头数据。
分割B包含帧内和 SI 片宏块的编码残差数据。
分割 C包含帧间宏块的编码残差数据。
每个分割可放在独立的 NAL 单元并独立传输。

NALU的顺序要求

H.264/AVC标准对送到解码器的NAL单元顺序是有严格要求的,如果NAL单元的顺序是混乱的,必须将其重新依照规范组织后送入解码器,否则解码器不能够正确解码。

1、序列参数集(SPS)NAL单元
必须在传送所有以此参数集为参考的其他NAL单元之前传送,不过允许这些NAL单元中间出现重复的序列参数集NAL单元。
所谓重复的详细解释为:序列参数集NAL单元都有其专门的标识,如果两个序列参数集NAL单元的标识相同,就可以认为后一个只不过是前一个的拷贝,而非新的序列参数集。

2、图像参数集(PPS)NAL单元
必须在所有以此参数集为参考的其他NAL单元之前传送,不过允许这些NAL单元中间出现重复的图像参数集NAL单元,这一点与上述的序列参数集NAL单元是相同的。

3、不同基本编码图像中的片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元在顺序上不可以相互交叉,即不允许属于某一基本编码图像的一系列片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元中忽然出现另一个基本编码图像的片段(slice)单元片段和数据划分片段(data partition)单元。

4、参考图像的影响:如果一幅图像以另一幅图像为参考,则属于前者的所有片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元必须在属于后者的片段和数据划分片段之后,无论是基本编码图像还是冗余编码图像都必须遵守这个规则。

5、基本编码图像的所有片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元必须在属于相应冗余编码图像的片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元之前。

6、如果数据流中出现了连续的无参考基本编码图像,则图像序号小的在前面。

7、如果arbitrary_slice_order_allowed_flag置为1,一个基本编码图像中的片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元的顺序是任意的,如果arbitrary_slice_order_allowed_flag置为零,则要按照片段中第一个宏块的位置来确定片段的顺序,若使用数据划分,则A类数据划分片段在B类数据划分片段之前,B类数据划分片段在C类数据划分片段之前,而且对应不同片段的数据划分片段不能相互交叉,也不能与没有数据划分的片段相互交叉。

8、如果存在SEI(补充增强信息)单元的话,它必须在它所对应的基本编码图像的片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元之前,并同时必须紧接在上一个基本编码图像的所有片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元后边。假如SEI属于多个基本编码图像,其顺序仅以第一个基本编码图像为参照。

9、如果存在图像分割符的话,它必须在所有SEI 单元、基本编码图像的所有片段slice)单元和数据划分片段(data partition)单元之前,并且紧接着上一个基本编码图像那些NAL单元。

10、如果存在序列结束符,且序列结束符后还有图像,则该图像必须是IDR(即时解码器刷新)图像。序列结束符的位置应当在属于这个IDR图像的分割符、SEI 单元等数据之前,且紧接着前面那些图像的NAL单元。如果序列结束符后没有图像了,那么它的就在比特流中所有图像数据之后。

11、流结束符在比特流中的最后。

数据之间的关系

H264结构中,一个视频图像编码后的数据叫做一帧,一帧由一个片(slice)或多个片组成,一个片由一个或多个宏块(MB)组成,一个宏块由16x16的yuv数据组成。宏块作为H264编码的基本单位。

H264编码过程中的三种不同的数据形式:
SODB 数据比特串 —->最原始的编码数据,即VCL数据;

RBSP  原始字节序列载荷 —->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若干比特“0”,以便字节对齐;

EBSP  扩展字节序列载荷 —- > 在RBSP基础上填加了仿校验字节(0X03)它的原因是: 在NALU加到Annexb上时,需要添加每组NALU之前的开始码StartCodePrefix,如果该NALU对应的slice为一帧的开始则用4位字节表示,ox00000001,否则用3位字节表示ox000001(是一帧的一部分)。另外,为了使NALU主体中不包括与开始码相冲突的,在编码时,每遇到两个字节连续为0,就插入一个字节的0x03。解码时将0x03去掉。也称为脱壳操作。

H.264起始码

在网络传输h264数据时,一个UDP包就是一个NALU,解码器可以很方便的检测出NAL分界和解码。但是如果编码数据存储为一个文件,原来的解码器将无法从数据流中分别出每个NAL的起始位置和终止位置,为此h.264用起始码来解决这一问题。

H.264编码时,在每个NAL前添加起始码 0x00 00 01(或者0x00 00 00 01),解码器在码流中检测到起始码,当前NAL结束。为了防止NAL内部出现0x000001的数据,h.264又提出’防止竞争 emulation prevention”机制,在编码完一个NAL时,如果检测出有连续两个0x00字节,就在后面插入一个0x03。当解码器在NAL内部检测到0x000003的数据,就把0x03抛弃,恢复原始数据。

     0x000000  >>>>>>  0x00000300
     0x000001  >>>>>>  0x00000301
     0x000002  >>>>>>  0x00000302
     0x000003  >>>>>>  0x00000303

H.264封装模式

h264有两种封装模式,一种是annexb模式,传统模式,有startcode,SPS和PPS是在ES中;一种是mp4模式,一般mp4 mkv会有,没有startcode,SPS和PPS以及其它信息被封装在container中,每一个frame前面是这个frame的长度。

很多解码器只支持annexb这种模式,因此需要将mp4做转换:在ffmpeg中用h264_mp4toannexb_filter可以做转换,实现如下:
注册filter:

    avcbsfc = av_bitstream_filter_init("h264_mp4toannexb");

转换bitstream:

    av_bitstream_filter_filter(AVBitStreamFilterContext   *bsfc,
                               AVCodecContext *avctx, 
                               uint8_t **poutbuf, 
                               const uint8_t *buf, 
                               int keyframe)

此处转载雷神的H.264解析代码,原文地址
http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/50534369

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

typedef enum {
    NALU_TYPE_SLICE    = 1,
    NALU_TYPE_DPA      = 2,
    NALU_TYPE_DPB      = 3,
    NALU_TYPE_DPC      = 4,
    NALU_TYPE_IDR      = 5,
    NALU_TYPE_SEI      = 6,
    NALU_TYPE_SPS      = 7,
    NALU_TYPE_PPS      = 8,
    NALU_TYPE_AUD      = 9,
    NALU_TYPE_EOSEQ    = 10,
    NALU_TYPE_EOSTREAM = 11,
    NALU_TYPE_FILL     = 12,
} NaluType;

typedef enum {
    NALU_PRIORITY_DISPOSABLE = 0,
    NALU_PRIRITY_LOW         = 1,
    NALU_PRIORITY_HIGH       = 2,
    NALU_PRIORITY_HIGHEST    = 3
} NaluPriority;


typedef struct
{
    int startcodeprefix_len;      //! 4 for parameter sets and first slice in picture, 3 for everything else (suggested)
    unsigned len;                 //! Length of the NAL unit (Excluding the start code, which does not belong to the NALU)
    unsigned max_size;            //! Nal Unit Buffer size
    int forbidden_bit;            //! should be always FALSE
    int nal_reference_idc;        //! NALU_PRIORITY_xxxx
    int nal_unit_type;            //! NALU_TYPE_xxxx    
    char *buf;                    //! contains the first byte followed by the EBSP
} NALU_t;

FILE *h264bitstream = NULL;                //!< the bit stream file

int info2=0, info3=0;

static int FindStartCode2 (unsigned char *Buf){
    if(Buf[0]!=0 || Buf[1]!=0 || Buf[2] !=1) return 0; //0x000001?
    else return 1;
}

static int FindStartCode3 (unsigned char *Buf){
    if(Buf[0]!=0 || Buf[1]!=0 || Buf[2] !=0 || Buf[3] !=1) return 0;//0x00000001?
    else return 1;
}


int GetAnnexbNALU (NALU_t *nalu){
    int pos = 0;
    int StartCodeFound, rewind;
    unsigned char *Buf;

    if ((Buf = (unsigned char*)calloc (nalu->max_size , sizeof(char))) == NULL) 
        printf ("GetAnnexbNALU: Could not allocate Buf memory\n");

    nalu->startcodeprefix_len=3;

    if (3 != fread (Buf, 1, 3, h264bitstream)){
        free(Buf);
        return 0;
    }
    info2 = FindStartCode2 (Buf);
    if(info2 != 1) {
        if(1 != fread(Buf+3, 1, 1, h264bitstream)){
            free(Buf);
            return 0;
        }
        info3 = FindStartCode3 (Buf);
        if (info3 != 1){ 
            free(Buf);
            return -1;
        }
        else {
            pos = 4;
            nalu->startcodeprefix_len = 4;
        }
    }
    else{
        nalu->startcodeprefix_len = 3;
        pos = 3;
    }
    StartCodeFound = 0;
    info2 = 0;
    info3 = 0;

    while (!StartCodeFound){
        if (feof (h264bitstream)){
            nalu->len = (pos-1)-nalu->startcodeprefix_len;
            memcpy (nalu->buf, &Buf[nalu->startcodeprefix_len], nalu->len);     
            nalu->forbidden_bit = nalu->buf[0] & 0x80; //1 bit
            nalu->nal_reference_idc = nalu->buf[0] & 0x60; // 2 bit
            nalu->nal_unit_type = (nalu->buf[0]) & 0x1f;// 5 bit
            free(Buf);
            return pos-1;
        }
        Buf[pos++] = fgetc (h264bitstream);
        info3 = FindStartCode3(&Buf[pos-4]);
        if(info3 != 1)
            info2 = FindStartCode2(&Buf[pos-3]);
        StartCodeFound = (info2 == 1 || info3 == 1);
    }

    // Here, we have found another start code (and read length of startcode bytes more than we should
    // have.  Hence, go back in the file
    rewind = (info3 == 1)? -4 : -3;

    if (0 != fseek (h264bitstream, rewind, SEEK_CUR)){
        free(Buf);
        printf("GetAnnexbNALU: Cannot fseek in the bit stream file");
    }

    // Here the Start code, the complete NALU, and the next start code is in the Buf.  
    // The size of Buf is pos, pos+rewind are the number of bytes excluding the next
    // start code, and (pos+rewind)-startcodeprefix_len is the size of the NALU excluding the start code

    nalu->len = (pos+rewind)-nalu->startcodeprefix_len;
    memcpy (nalu->buf, &Buf[nalu->startcodeprefix_len], nalu->len);//
    nalu->forbidden_bit = nalu->buf[0] & 0x80; //1 bit
    nalu->nal_reference_idc = nalu->buf[0] & 0x60; // 2 bit
    nalu->nal_unit_type = (nalu->buf[0]) & 0x1f;// 5 bit
    free(Buf);

    return (pos+rewind);
}

/**
 * Analysis H.264 Bitstream
 * @param url    Location of input H.264 bitstream file.
 */
int simplest_h264_parser(char *url){

    NALU_t *n;
    int buffersize=100000;

    //FILE *myout=fopen("output_log.txt","wb+");
    FILE *myout=stdout;

    h264bitstream=fopen(url, "rb+");
    if (h264bitstream==NULL){
        printf("Open file error\n");
        return 0;
    }

    n = (NALU_t*)calloc (1, sizeof (NALU_t));
    if (n == NULL){
        printf("Alloc NALU Error\n");
        return 0;
    }

    n->max_size=buffersize;
    n->buf = (char*)calloc (buffersize, sizeof (char));
    if (n->buf == NULL){
        free (n);
        printf ("AllocNALU: n->buf");
        return 0;
    }

    int data_offset=0;
    int nal_num=0;
    printf("-----+-------- NALU Table ------+---------+\n");
    printf(" NUM |    POS  |    IDC |  TYPE |   LEN   |\n");
    printf("-----+---------+--------+-------+---------+\n");

    while(!feof(h264bitstream)) 
    {
        int data_lenth;
        data_lenth=GetAnnexbNALU(n);

        char type_str[20]={0};
        switch(n->nal_unit_type){
            case NALU_TYPE_SLICE:sprintf(type_str,"SLICE");break;
            case NALU_TYPE_DPA:sprintf(type_str,"DPA");break;
            case NALU_TYPE_DPB:sprintf(type_str,"DPB");break;
            case NALU_TYPE_DPC:sprintf(type_str,"DPC");break;
            case NALU_TYPE_IDR:sprintf(type_str,"IDR");break;
            case NALU_TYPE_SEI:sprintf(type_str,"SEI");break;
            case NALU_TYPE_SPS:sprintf(type_str,"SPS");break;
            case NALU_TYPE_PPS:sprintf(type_str,"PPS");break;
            case NALU_TYPE_AUD:sprintf(type_str,"AUD");break;
            case NALU_TYPE_EOSEQ:sprintf(type_str,"EOSEQ");break;
            case NALU_TYPE_EOSTREAM:sprintf(type_str,"EOSTREAM");break;
            case NALU_TYPE_FILL:sprintf(type_str,"FILL");break;
        }
        char idc_str[20]={0};
        switch(n->nal_reference_idc>>5){
            case NALU_PRIORITY_DISPOSABLE:sprintf(idc_str,"DISPOS");break;
            case NALU_PRIRITY_LOW:sprintf(idc_str,"LOW");break;
            case NALU_PRIORITY_HIGH:sprintf(idc_str,"HIGH");break;
            case NALU_PRIORITY_HIGHEST:sprintf(idc_str,"HIGHEST");break;
        }

        fprintf(myout,"%5d| %8d| %7s| %6s| %8d|\n",nal_num,data_offset,idc_str,type_str,n->len);

        data_offset=data_offset+data_lenth;

        nal_num++;
    }

    //Free
    if (n){
        if (n->buf){
            free(n->buf);
            n->buf=NULL;
        }
        free (n);
    }
    return 0;
}

int main()
{
    simplest_h264_parser("sintel.h264"); 
}

Shader 优化相关资料整理

编写shader时的一些建议转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/4716791.html1、只计算需要计算的东西尽量减少无用的顶点数据, 比如贴图坐标, 如果有...

pyqt4的一些相关资料整理

1 python qt gui 源代码下载 2 qt资料大全 下面的书籍截取自qt资料大全网页,仅供参考 书籍 《QmlBook》 - A Book about Qt5: 英文版:htt...

js window对象属性和方法相关资料整理

window对象有以下方法: open close alert confirm prompt setTimeout clearTimeout setInterval clearInterval mo...
  • qq24249
  • qq24249
  • 2016年12月22日 19:33
  • 86

基于IOS上MDM技术相关资料整理及汇总

一、MDM相关知识: MDM (Mobile Device Management ),即移动设备管理。在21世纪的今天,数据是企业宝贵的资产,安全问题更是重中之重,在移动互联网时代,员工个人的设备接...

全高清电视-FRC相关资料整理

Micronas的FRC 94xyM消除全高清电视“运动模糊”问题

玩github的一些相关资料的整理

最近,回到家实在无聊,不想coding是因为早早开启了回家模式,coding的激情早已飞到了九霄云外。在家里也是无聊的很:看看电影,玩玩手机整天坐着也是醉了。作为一名资深懒货程序员,玩软件而不求甚解是...

Redis运维以及相关资料整理

一、Redis基本介绍: (1)key ---value (存储系统) (2)inmemory(全内存) (3)high performance(高性能) (4)many data struc...

SSM-1 相关资料整理

本文为搬运工文,随时补充。 Spring Web MVC架构(http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/1594806) Spring Web MVC框架也...
  • rendiqi
  • rendiqi
  • 2017年06月13日 23:25
  • 73

【D3相关资料整理】持续更新中......

D3的资料
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:H.264相关资料整理
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)