cocos2d是什么?

原创 2013年12月03日 10:07:56
Cocos2D是多平台开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。支持的平台有Windows Phone,Windows 商店应用,iOSAndroid。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。你完全可以免费把它用于商业开发而获得收益。
Cocos2d-iPhone是基于 GNU LGPL v3 license的,考虑到在iPhone的平台上无法实现发布第三方动态链接库,因此它扩展了上述协议,允许通过静态链接库或者直接使用源代码的方式实现你的应用,而不必公开你的源代码。你不用担心这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,因为:在苹果AppStore上已经有超过100个游戏是基于Cocos2D-iPhone。其中3个由此进入过TOP 10的排名。其中的 StickWars更是曾排名第一。
Cocos2D是一个开源、免费的游戏开发引擎[1],也即游戏开发框架,可用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面的交互应用等。2005年,Ricardo产生了用Python语言“在一星期编写一个游戏”的想法。在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。要注意一点,Ricardo每次设计一个新游戏,游戏的引擎都是重新开发的。2008年2月,Ricardo及其团队决定基于以前的开发经验,把技术进行整合,并组建了游戏引擎的原始开发团队。一个月过去了,基于此想法的游戏引擎第一版诞生,根据其诞生地取名为Los Cocos。不久后Los Cocos引擎发布了0.1版,随后游戏引擎的名字从Los Cocos更名为Cocos2D,然后一直沿用至今。
更多详情可以加我个人qq2059055336和我详细沟通。

cocos2d项目创建

  • 2017年06月18日 00:24
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cocos2d 加载 plist文件(帧动画)

将图片整合成一个大的图片,缩小图片占用,就有了plist文件和png配套文件。cocos加载plist文件有2种方式(查询的) 1、若采用如下方式进行加载的话,你的plist文件中必须含有anima...

Cocos2d-js 开发记录:图片数据资源等的异步加载

这里说的是在需要的使用加载图片,比如游戏中的某个关卡的图片,不用在游戏一开始就加载(万一用户玩不到那关,岂不是很冤,流量费了那么多),否则载入速度也慢。这种方式加载资源要用到cc.loader官方文档...

黄金矿工cocos2d源代码+素材

  • 2016年01月04日 16:42
  • 3.1MB
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cocos2d 聚光灯

  • 2016年01月20日 16:05
  • 3KB
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cocos2d-js:使用热更新时的注意事项

热更新的使用方法参考自http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3906681.html以及官网资料,感谢大神的资料。 有几个要注意的地方:...
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