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UI更新三种方法

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在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法: 

在看方法之前看一下Android中消息机制: 

 
引用

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。 
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。 
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。 
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。 
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。 


不熟悉的朋友可以参考一下这篇文档: 
Android知识梳理:消息机制之Handler:http://gqdy365.iteye.com/blog/2148925 
Android知识梳理:消息机制之Looper :http://gqdy365.iteye.com/blog/2137494 

下面基于上述原理说一下更新方法: 
方法一:用Handler 

1、主线程中定义Handler: 

Java代码  收藏代码
  1. Handler mHandler = new Handler() {  
  2.   
  3.         @Override  
  4.         public void handleMessage(Message msg) {  
  5.             super.handleMessage(msg);  
  6.             switch (msg.what) {  
  7.             case 0:  
  8.                 //完成主界面更新,拿到数据  
  9.                 String data = (String)msg.obj;  
  10.                   
  11.                 updateWeather();  
  12.                 textView.setText(data);  
  13.                 break;  
  14.             default:  
  15.                 break;  
  16.             }  
  17.         }  
  18.   
  19.     };  


2、子线程发消息,通知Handler完成UI更新: 
Java代码  收藏代码
  1. private void updateWeather() {  
  2.           
  3.           
  4.         new Thread(new Runnable(){  
  5.   
  6.             @Override  
  7.             public void run() {  
  8.                 //耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;  
  9.                 mHandler.sendEmptyMessage(0);  
  10.                   
  11.                 //需要数据传递,用下面方法;  
  12.                 Message msg =new Message();  
  13.                 msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;  
  14.                 mHandler.sendMessage(msg);  
  15.             }  
  16.               
  17.         }).start();  
  18.           
  19.     }  

方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用; 

方法二:用Activity对象的runOnUiThread方法更新 
在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI: 
Java代码  收藏代码
  1. new Thread() {  
  2.             public void run() {  
  3.                 //这儿是耗时操作,完成之后更新UI;  
  4.                 runOnUiThread(new Runnable(){  
  5.   
  6.                     @Override  
  7.                     public void run() {  
  8.                         //更新UI  
  9.                         imageView.setImageBitmap(bitmap);  
  10.                     }  
  11.                       
  12.                 });  
  13.             }  
  14.         }.start();  

如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用; 
Java代码  收藏代码
  1. Activity activity = (Activity) imageView.getContext();  
  2.                 activity.runOnUiThread(new Runnable() {  
  3.   
  4.                     @Override  
  5.                     public void run() {  
  6.                         imageView.setImageBitmap(bitmap);  
  7.                     }  
  8.                 });  

这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象; 

方法三:View.post(Runnable r) 

Java代码  收藏代码
  1. imageView.post(new Runnable(){  
  2.   
  3.                     @Override  
  4.                     public void run() {  
  5.                         imageView.setImageBitmap(bitmap);  
  6.                     }  
  7.                       
  8.                 });  


这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去; 
总结:UI的更新必须在主线程中完成,所以不管上述那种方法,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,让主线程做处理;
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