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Grace

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原创 设计模式之创建型

经典的设计模式有23个,我们书中将设计模式分为三类,即:创建型、结构型、行为型。既然书中将她们分成三类,必然有其原因,我们来分析一下。     创建性:都需要创建一个东西(工厂、接口、具体原型类、单个实例)     结构型:将类或对象组合成起来形成一个结构。     行为型:对象间行为的分配     今天我就主要来讲述一下创建型模式,其包括:工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式

2014-12-31 18:41:29 1334 14

原创 设计模式之六则并进

6大原则:指设计模式中遵循的六个基本原则,并进是我们在学习的模式都会用到其中的某个或某几个原则,来让我们的代码达到复用。               1、单一职责:通俗理解为只做一件事。其包含两个含义:一、一个模块只完成一个功能,二、一个功能只由一个模块完成。这就跟流水线工作似的,每个工人只负责自己的工作,不用管其他人的工作。     2、开放-封闭:允许添加、扩展新的功能,不允许

2014-12-28 15:46:17 1121 20

原创 C#委托

刚开始在C#视频中就看到了委托,到了大话中首先还是看这些基础知识,对于委托我始终不太理解,因此我就上网查了一些资料并且结合自己的理解,来介绍一下委托。     【汉语】      把事情托付给别人或别的机构。     【百度给出的定义】     委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-El

2014-12-14 16:32:03 1351 22

原创 C#总结

刚看完视频感觉很晕乎,这到了收获的时候了,必须写一个总结,来理一下C#主要讲了什么,要不然就空空如也了,自己什么都没有留下。     首先介绍了什么是.NET,它是一个平台,支持下一代Internet的可编程结构,最主要的特点是面向对象,是编程变得简单。 下面是我画的导图来总结一下C#:               C#是一种编程语言,和VB一样都有一些基础的东西是共通的,都有数据类型

2014-12-04 17:31:32 1101 26

空空如也

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