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原创 设计模式——总结

OOTV杯超级设计模式大赛开赛了,设计模式的姐妹们争相报名。

2015-02-25 19:54:08 840 13

原创 C++考试——指针

概念: 指针提供了一种较为直观的地址操作的手段,正确的地使用指针,可以方便、灵活而有效地组织和表示复杂的数据。 地址与指针: 地址:当定义一个变量后,内存中将会划出一块由若干个存储单元组成的区域,用于保存该变量的数据。举一个简单的例子:把一栋楼比作是一个变量,那么地址就是每一家的门牌号。 指针:是一种用于存放内存单元地址的变量类型。例子:居委会中有附近居民的全部信息(门牌号),就可以把居委

2015-02-11 14:03:52 778 15

原创 设计模式——六大原则

已经进入设计模式的学习有一段时间了,今天来说一说设计模式的六大原则。         这六大原则分别是:单一职责原则(SRP)、开放-封闭原则(The Open-Closeed Principle,OCP)、依赖倒转原则、里氏代换原则、迪米特法则(LoD)、合成/聚合复用原则(CARP) 概念: 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 开放-封闭原则:软件实体(类、

2015-02-06 15:23:00 842 9

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