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原创 面向对象的六大原则
面向对象设计主要是为了软件的可维护、可扩展、可复用和灵活性好。在面对新的需求和更改的时候可以用最小的代价来达到最好的效果。 在设计模式中对面向对象设计有了更进一步的理解。下面先总结一下面向对象设计的六大原则吧。 开放-封闭原则 在我们设计的时候要尽量保持开放-封闭原则。对于增加需求等情况要尽量扩展而不要对类进行修改,避免因为修改而造成不必要的麻烦。开放封闭原则是所有面向对象原则的核心。
2014-11-30 15:01:09 2805 30
原创 C#视频总结
C#视频利用了四天看完了,因为有VB的基础,所以看起来并没有感觉太吃力。在基本的数据类型、运算之间没有多大的区别。在循环控制语句上也就是大同小异。在类、继承和多态方面可能有一些陌生,但是经过了前期的UML学习,所以也没有感觉多吃力。当然,对于C#中的东西还是有些不懂的,像索引器、委托、构造函数就不是很理解了。知识听过那么一回事。但是例子毕竟都是跟着敲了的。第一次接触C#嘛,对里面的语法规则还不是很
2014-11-18 21:15:04 1433 20
原创 UML中的四种关系总结
UML中的关系主要包括四种:关联关系、依赖关系、泛化关系、实现关系。其中关联关系还包括聚合关系和组合关系。 1、 关联关系(Association) 关联关系式一种结构化的关系,是指一种对象和另一种对象有联系。给定关联的两个类,可以从其中的一个类的对象访问到另一个类的相关对象。关联关系用一条实线表示。 示例 1.1、 聚合关系(Aggregation) 聚合
2014-11-10 18:46:55 2399 9
原创 UML九种图总结
UML视频看完了,该开始画图文档了,不知如何入手啊!还是先对UML的九种图和关系总结一下,然后再入手文档吧。先上图。 UML的九种图分别是:用例图、类图、对象图、状态图、活动图、协作图、序列图、组件图和部署图。 用例图:由参与者、用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图。是分析系统有哪些功能以及明确系统内部和系统外部(角色)的交互的。 类图:显示出类、接口以
2014-11-04 14:57:28 2819 13
空空如也
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