【软件工程】——总结

前几篇博客都是在写软件工程中的几个重要的阶段,并且这几个阶段中产生的文档也比较多,所以我就自考信管那本书,文档,还有总结结合者前进,现在文档也已经写完了,下面就对软工来一个完整的总结,下面根据我浅显的理解画出的一张思维导图(点击此图可以浏览大图):

  

    我主要是从面向过程,面向对象,和管理三个方面来总结的,其中面向过程中是我们现阶段比较重视的地方,在信管中更是如此,但是在以后的学习中我们都是和纯面向对象技术打交道的,因为我们以后以Java为主要工具,而Java就是纯面向对象的程序设计语言。在这学到的面向对象的知识很好的为我们以后的学习打下基础!

     在整个开发的过程中,贯穿始终的是当然是管理,而CMM是国际认证的一种管理评价标准,不论是每一个阶段还是整个开发过程,管理都起着宏观把控的作用,防止我们在大的方向上走偏,当然我们提高班的学习就一直在培养这中人才,当我们毕业的时候在就业岗位上不就就会坐在管理层面上,因为我们在一开始就在培养!

    软工视频的学习到这就告一段落了,期待UML的到来!

    


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设计模式是一种经过总结、优化的、可重复使用的设计经验的总结。它是软件工程中一种解决特定问题的可复用方案。设计模式不是一成不变的,而是可以根据不同的需求进行变化,以达到最佳的效果。设计模式可以提高程序的可读性、可维护性、可扩展性,同时也可以提高程序的性能和稳定性。 设计模式可以分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式用于描述对象的创建过程,结构型模式用于描述对象之间的关系,行为型模式用于描述对象的行为和交互。本篇文章将介绍一些常用的设计模式。 1. 工厂模式(Factory Pattern) 工厂模式是一种常用的创建型模式,它使用一个工厂方法来创建对象,而不是通过直接调用构造函数。工厂模式可以隐藏对象的创建过程,使代码更加灵活和易于维护。工厂模式可以分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 2. 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式可以保证对象的唯一性,避免了多个实例对系统资源的浪费。 3. 代理模式(Proxy Pattern) 代理模式是一种结构型模式,它为一个对象提供一个代理,以控制对这个对象的访问。代理模式可以增加对象的安全性,降低对象的访问成本,同时也可以提高程序的灵活性和可扩展性。 4. 装饰器模式(Decorator Pattern) 装饰器模式是一种结构型模式,它动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。装饰器模式可以避免使用子类来扩展对象的功能,从而使代码更加灵活和可扩展。 5. 观察者模式(Observer Pattern) 观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象状态发生改变时,会通知所有的观察者对象,使它们能够及时更新自己的状态。 以上是五种常用的设计模式,它们在软件开发中都有着广泛的应用。设计模式可以帮助我们更好地组织代码、降低程序的耦合度、提高程序的可扩展性和可维护性,是一种非常重要的编程技巧。

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