使用HTML5 canvas做地图(3)图片加载平移放大缩小

     终于开始可以写代码了,手都开始痒了。这里的代码仅仅是在chrome检测过,我可以肯定的是IE10以下浏览器是行不通,我一直在考虑,是不是使用IE禁止看我的篇博客,就是这群使用IE的人,给我加了很多工作量。

    一个地图的基本动作,无非就是加载数据,平移,放大与缩小。这篇博客主要是通过一张图片的方式来模拟一下。

    我这里认为大家都稍微了解甚至熟悉canvas的一些API,就不具体说,每一个参数代表什么意思了。

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<!DOCTYPE html>
<html>
     <head>
         <meta charset= 'utf-8' >
         <title>图片加载平移放大缩小示例</title>
         <style>
             html,body{
                 margin:0px;
                 padding:0px;
             }
             canvas{
                 border: 1px solid #000;
             }
         </style>
     </head>
     <body>
         <canvas id= "canvas" width= "800" height= "800" ></canvas>
         <script type= "text/javascript" src= "main.js" ></script>
     </body>
</html>
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var canvas,context;
function int(){
     canvas=document.getElementById( 'canvas' );
     context=canvas.getContext( '2d' );
} 

图片加载

 创建一个图片对象之后,图片不能马上绘制到canvas上面,因为图片还没有加载完成。所以我们需要监听图片对象加载完事件,然后再去绘制。

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var img, //图片对象
     imgIsLoaded //图片是否加载完成;
function loadImg(){
     img= new Image();
     img.onload= function (){
         imgIsLoaded= true ;
         //draw image
     }
     img.src= "map.jpg" ;
}

图片绘制

    绘制图像一个函数就可以搞定,但是需要记录这个图像的左上角坐标以及缩放比例。

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var imgX,imgY,imgScale;
function drawImage(){
     context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
     context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
}
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