大家好,我们这一节要讲的内容是Android如何取得手机屏幕大小的例子.本节主要用了三个对象TextView,Button ,以及DisplayMetrics ,其中Displaymetrics 是取得手机屏幕大小的关键类,这个例子非常的简单,当我们点击按钮,触发事件,在TextView 里显示手机屏幕的宽高分辨率.
看一下效果图:
按钮触发前:
按钮触发后:
其中我们在res->layout->values->string.xml增加了两行如下(黑体)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello World, DisplayMetricsDemo!</string>
<string name="app_name">DisplayMetricsDemo</string>
<string name="resolution">手机分辨率为:</string>
<string name="pressme">按我获分辨率</string>
</resources>
而布局文件main.xml代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:id="@+id/textview1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/resolution"
/>
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/pressme"
/>
</LinearLayout>
最后是我们主类DisplaymetricsDemo.java,代码如下:
package com.android.test;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class DisplayMetricsDemo extends Activity {
private TextView textview1;
private Button button1;
//获取手机屏幕分辨率的类
private DisplayMetrics dm;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//获取布局中TextView,Button对像
textview1 = (TextView)findViewById(R.id.textview1);
button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
//增加button事件响应
button1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){
public void onClick(View v)
{
dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
//获得手机的宽带和高度像素单位为px
String str = "手机屏幕分辨率为:" + dm.widthPixels
+" * "+dm.heightPixels;
textview1.setText(str);
}
});
}
}
注:构造函数DisplayMetrics 不需要传递任何参数;调用getWindowManager() 之后,会取得现有Activity 的Handle ,此时,getDefaultDisplay() 方法将取得的宽高维度存放于DisplayMetrics 对象中,而取得的宽高维度是以像素为单位(Pixel),“像素”所指的是“绝对像素”而非“相对像素”。
下面我们来比较Android中dip, dp, px, sp之间的区别:
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题,Android支持下列所有单位:
px(像素):屏幕上的点。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
本文转自:http://blog.csdn.net/Android_Tutor/article/details/4787404
http://blog.csdn.net/zhangqijie001/article/details/5894872