实现图片放大缩小,点击热点响应事件

最近实现一个功能,类似百度地图。条件:一张图片。要求图片可以任意放大缩小移动,点击放缩后图片的热点时弹出popwindow,并且给热点区域添加阴影,显示出热点区。
实现思路:
1.先要实现图片的任意放缩
2.获得热点区域的坐标
3.点击热点区域响应事件
4.点击热点区域弹出popwindows,并指定popwindow的显示位置
5.给热点区域添加背景色
解决方法:
1.网上实现图片任意缩放功能的代码有很多,参考的博客http://yq135314.iteye.com/blog/1997676
2.参考以上博客,下载了DreameWeaver,获取热点坐标
3.获得手指点击时的坐标,根据放缩比例得到原坐标(放缩前),然后判断原坐标是否在热点区域。如在响应事件。
4.得到当前手指点击坐标,在该坐标处添加一个控件,比如button,popwindow的位置就相对于button来设定。
5.给当前图片的热点区域画矩形,并保存为bitmap,然后把这个图形作为放缩操作的图形。
遇到问题:
1.点击热点区域时在该热点区域弹出popwindow。pop的位置有两种,相对于某一view位置和绝对位置。在此处需要使用前者,但是热点区域并没有view,这就需要动态添加view。判断点击区域是否是热点区,若是,则获取当前坐标,并在该点处添加btn,使pop相对btn显示。
2.给图片热点区添加阴影。
 //创建原图片bitmap,
  (错误)mSourceBitmap = BitmapFactory.decodeStream(hotImgStream); //报异常Immutable bitmap passed to Canvas constructor 不允许直接修改res中的文件。
  (正确)mSourceBitmap = BitmapFactory.decodeStream(hotImgStream) .copy( Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (mSourceBitmap != null) {
               Canvas c = new Canvas(mSourceBitmap );
               paint = new Paint();
               paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
              paint.setColor(Color.BLACK);
              // 绘制矩形
             canvas.drawRect(10, 10, 100, 100, paint);
            canvas.drawBitmap(mSourceBitmap, mMatrix, null);
        } else {
            LogUtils.d(TAG, "mBlockBitmap is null !");
        }
    }
//运行结果:一张空白图片,因为新建的一张画布,虽然 Canvas c = new Canvas(mSourceBitmap );但没有对画布保存,所以显示一张空白画布。正确步骤如下:
  mSourceBitmap = BitmapFactory.decodeStream(hotImgStream).copy(  Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (mSourceBitmap != null) {
            mBlockBitmap = Bitmap.createBitmap(mSourceBitmap.getWidth(), mSourceBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); //创建一个bitmap
            Canvas c = new Canvas(mBlockBitmap); //创建一个新画布
            c.drawBitmap(mSourceBitmap, 0, 0, null); //画上背景
            paint = new Paint();
            //这样写画出的矩形是实心的不透明的,setRGB就可以显示成功,不知道为什么
            // paint.setAlpha(1);
            // paint.setColor(Color.BLUE);
            paint.setARGB(50, 128, 138, 135);
            pt = new int[mHotAreas.size()][4];
            pt = getLocat(mHotAreas);
            for (int i = 0; i < mHotAreas.size(); i++) {
                c.drawRect(pt[i][0], pt[i][1], pt[i][2], pt[i][3], paint); //画矩形
            }
            c.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG); //保存画布
            canvas.drawBitmap(mBlockBitmap, mMatrix, null); //显示带热点阴影的图
        } else {
            LogUtils.d(TAG, "mBlockBitmap is null !");
        }
    }
效果图:

心得:最近一直在告诫自己,进度慢不要紧,重要的是想清楚,思路清晰。就像我在画热点阴影的时候,思路想通了,觉得逻辑上行得通,可是画出的是一张空白,不知道这个空白画布是哪来的,折腾了好久,才发现原来是见了一张空白画布。做任何事,先有个清晰的思路,然后在跟着思路一步步走下去,即时后来出错了,也能大概判断错在哪里,这样比盲目效仿效率更高!敲代码如此,做人做事也一样!

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