好久没写android的博客,最近在做一个android的项目,里面用到我们经常用的一个控件就是对话框,大家都知道android自带的对话框是很丑的,android5.x之后除外.所以就出现了自定义view,自己定义美观的对话框.好我们就来自定义对话框.
整体思路:定义一个类然后去继承Dialog类,然后重写相应的构造器方法.大家都知道一般的对话框的创建过程都是来一个AlertDialog.Builder对象,然后使用一些set方法来设置标题内容以及设置一些自定义的view和点击的Button以及相应的点击事件并且可以采用链式编程一连串设置一些属性.但是有没有想过这些都是套路,都是很多类似的操作,只是数据不一样而已.以至于如果在一个项目中用到多次对话框,可能对话框样式有一些不一样,难道我们每一个对话框都要去走一个类似甚至相同的操作吗?这样貌似代码的冗余太强了.所以既然学了面向对象编程思想,我们不妨来试着封装一下,并且可以简化代码和实现复用代码,可以实现一次封装,以后只要拿来用即可.
既然要使用封装的面向对象思想,为了更好地体现封装优点,我们就一起来对比一下一般正常的套路和使用封装的不一样的套路两种方式实现:
首先,我们需要简单定义一下对话框的样式(注意:自定义对话框样式思想来源于网上的一名大神,必须尊重别人成果,然后个人在其基础上更多加入了封装使得使用起来非常方便),先定义一个主题styles.xml:
<resources>
<!-- Base application theme. -->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Customize your theme here. -->
<item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
<item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
</style>
<style name="text_18_ffffff">
<item name="android:textSize">18.0dip</item>
<item name="android:textColor">#ffffffff</item>
</style>
<style name="text_16_666666">
<item name="android:textSize">16.0dip</item>
<item name="android:textColor">#ff666666</item>
</style>
<style name="sdw_white">
<item name="android:shadowColor">#7fffffff</item>
<item name="android:shadowDx">0.0</item>
<item name="android:shadowDy">0.65</item>
<item name="android:shadowRadius">1.0</item>
</style>
<style name="sdw_79351b">
<item name="android:shadowColor">#ff79351b</item>
<item name="android:shadowDx">0.0</item>
<item name="android:shadowDy">1.0</item>
<item name="android:shadowRadius">1.0</item>
</style>
<style name="text_15_ffffff_sdw" parent="@style/sdw_79351b">
<item name="android:textSize">15.0dip</item>
<item name="android:textColor">#ffffffff</item>
</style>
<style name="text_15_666666_sdw" parent="@style/sdw_white">
<item name="android:textSize">15.0dip</item>
<item name="android:textColor">#ff666666</item>
</style>
<style name="Dialog" parent="android:style/Theme.Dialog">
<item name="android:background">#00000000</item>
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowIsFloating">true</item>
</style>
<style name="weekName">
<item name="android:layout_width">0.0dip</item>
<item name="android:layout_height">wrap_content</item>
<item name="android:layout_gravity">center</item>
<item name="android:layout_weight">1.0</item>
<item name="android:gravity">center</item>
<item name="android:textColor">#ffffffff</item>
<item name="android:textSize">14sp</item>
</style>
<style name="main_bar_text_style">
<item name="android:textColor">#ffffffff</item>
<item name="android:textStyle">bold</item>
<item name="android:textSize">18sp</item>
</style>
</resources>
再来四个drawable资源文件,两个是确定和取消按钮的样式,其他的两个用于弹出框整体浮层的背景和对话框整体的一个样式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"
android:drawable="@drawable/btn_ok_pressed" />
<item android:drawable="@drawable/btn_ok_normal" />
</selector>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_enabled="true" android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/btn_cancel_pressed" />
<item android:state_enabled="true" android:drawable="@drawable/btn_cancel_normal" />
</selector>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<shape android:shape="rectangle">
<gradient android:startColor="#ffe7e7e7" android:endColor="#ffe7e7e7" android:angle="0.0" />
<corners android:topLeftRadius="0.0dip" android:topRightRadius="0.0dip" android:bottomLeftRadius="5.0px" android:bottomRightRadius="5.0px" />
</shape>
</item>
</layer-list>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle" >
<solid android:color="#56abe4" />
<stroke
android:width="0.5dp"
android:color="#56abe4" />
<corners android:radius="15dp" />
</shape>
布局文件:
<pre name="code" class="html"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:clickable="true"
android:orientation="vertical"
android:padding="20.0dip" >
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:background="@drawable/bg_bombbox"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:id="@+id/title"
style="@style/text_18_ffffff"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="40.0dip"
android:gravity="center"
android:text="@string/title_alert"
android:visibility="visible" />
<LinearLayout
android:id="@+id/content"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center" >
<TextView
android:id="@+id/message"
style="@style/text_16_666666"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="left|center"
android
Android自定义Dialog封装实践

本文介绍了如何在Android中封装一个自定义的Dialog,以提高代码复用性和简化创建对话框的过程。通过对比传统的创建Dialog的方式和封装后的实现,阐述了封装的优点,包括减少代码冗余、提高代码可读性。文章详细讲解了封装的思路,包括自定义事件监听器、参数传递和暴露数据接口,并提供了优化后的代码示例。
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