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蝌蚪鱼

目标赋予我们生命的意义和目的。有了目标,我们才会把注意力集中在追求喜悦,而不是在避免痛苦上

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原创 抽象类和抽象方法

抽象类不能是密封的或静态的。  抽象类的成员只能被子类的对象来调用。注:抽象成员需要子类override重写后使用。非抽象成员由子类直接调用    不能初始化的类被叫做抽象类。抽象类只能被继承。不能被实例化。抽象类中可以包含非抽象方法,属性,字段等成员。 例如: using System;using System.Collections.Generic;using Syst

2014-12-26 20:28:14 1031 39

原创 抽象类vs接口,浅复制Vs深复制

设计模式中六大原则,是对面向对象编程中“高内聚,低耦合”思想的继承,学习过程中经常容易混淆概念,容易搞乱一些经常出现的名词,下面就对抽象类和接口,深浅复制进行一下区分。抽象类vs接口1、 抽象类与接口是面向对象思想层面概念,不是程序设计语言层面概念2、抽象类是本体的抽象,接口是行为的抽象抽象类:不能实例化的类。特殊之处在于:包括抽象方法(没有实现码),不能被实例化。可以派生自一

2014-12-26 17:02:39 1149 36

原创 台湾人讲.net

听到台湾人将VB.net感觉老师讲的很认真,细致。知识是同样的知识,但是语言的差异,和繁体字就叫人理解有点 吃力了。参照“镜“哥哥的博客,对两地的不同语言差别做了解释。大陆-台湾                 软件-软体鼠标-滑鼠程序-程式 乐色-垃圾对象-物件                    类型-型别 窗体-表单 堆栈-堆叠 删除-洗掉 声明

2014-12-15 15:48:41 1154 33

原创 设计模式--工厂三姐妹

在大话设计模式中接触到了工厂三姐妹,简单工厂,工厂方法,和抽象工厂。只能从浅的角度来理解他们的区别,在演化过程中根据需求的变化,尽量将代码的改动变得最少。而“开放-封闭”,“依赖倒置”原则,作为思想指导。如果简单理解简单工厂:就是把生产轿车,生产自行车挤在一个工厂。工厂模式:我将生产轿车,和自行车放在了两个专门的工厂。抽象工厂:我增加了产品类,跑车和山地车,放在了对应工厂中。这

2014-12-14 16:19:14 1042 28

原创 面向对象与面向过程小结

大话设计模式中,讲到了“超模大赛”,“面向对象”先生,一登台就从oo的诞生开始,最后讲到了“面向对象”。接触面向对象有一段时间了,但还没有真正从实践中领悟到他。下面参照一个经典五子棋例子,认识认识他的........概述分析:面向过程:分析出解决问题所需要的步骤,用函数步骤一步一步的实现。                      面向对象:建立对象,定义它的责任,履行责任,不是为

2014-12-13 19:43:45 1021 28

原创 设计模式初识

设计模式刚开始,实现了几个模式后,感觉每个模式都是隔离的,没有太多联系,感觉看书时出了问题,先对课本大体的了解一下。23种设计模式,其实前辈们总结出来解决问题的方式,宗旨还是保证系统的低耦合高内聚,适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性.而指导它们的原则就是设计原则。然后从设计原则入手,从常记忆........下面就分别介绍每种设计原则。单一职责:就一个类

2014-12-07 11:05:54 918 28

空空如也

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