利用堆实现堆排序&优先队列

数据结构之(二叉)堆一文在末尾提到“利用堆可以实现:堆排序、优先队列。”。本文代码实现之。

1、堆排序

假设要实现非递减排序,则需要用要大顶堆。此处设计到三个大顶堆的操作:(1)自顶向下调整操作:MaxHeapify(对应堆的SiftDown操作)、(2)利用数组建立大顶堆:BuildMaxHeap、(3)不断交换堆顶元素(堆的最大元素)和堆的末尾元素,实现非递减排序。

下面是具体的实现代码:

//已知L[i,...,n)除L[i]之外均满足大顶堆的定义,本函数向下调整L[i]
//使得在具有n个结点的堆中,以i为下标的根节点的子树重新遵循最大堆的性质
//n为节点总数,从0开始计算,i节点的子节点为 2*i+1, 2*i+2
void MaxHeapify(int L[], int i, int n)
{
	int j, tmp;
	j = 2 * i + 1;	//父节点i的左孩子结点
	tmp = L[i];
	while (j < n)
	{
		if (j + 1 < n && L[j + 1] > L[j])//找左右孩子中最大的
			j++;
		if (L[j] <= tmp)   //	父结点tmp=L[i]比孩子结点L[j]大
			break;
		L[i] = L[j];	//把较大的子结点往上移动,替换它的父结点
		i = j;
		j = 2 * i + 1;
	}
	L[i] = tmp;
}

//子数组L[n/2+1,..,n)中的元素都是树的叶子结点,每个叶节点都可以看成只包含一个元素的堆。
//该函数对树中的其余结点都调用一次MaxHeapify()
void BuildMaxHeap(int L[], int n)
{
	for (int i = n / 2 - 1; i >= 0; i--) //注意是从最后一个结点(n-1)的父节点((n-1)-1)/2 = (n-2)/2 = n/2-1 开始
		MaxHeapify(L, i, n);
}

void MaxHeapSort(int L[], int n)
{
	BuildMaxHeap(L, n); //先建立大顶堆
	for (int i = n - 1 ; i > 0; i--)   //从最后一个元素起
	{
		//L[0]永远是大顶堆堆L[0,i]的堆顶元素,最大值
		std::swap(L[0], L[i]);	  

		//将L[0]和最末尾元素交换后:最大的元素现在位于数组末尾,堆的结点个数减一
		//但L[0..i)因为修改了L[0]可能会破坏堆的性质,因此需要调整L[0,...,i)使之依然满足最大堆:
		//已知L[0,...,i)除L[0]之外均满足大顶堆的定义,本函数向下调整L[0]
		//使得在具有i个结点的堆中,以0为下标的根节点的子树重新遵循最大堆的性质
		MaxHeapify(L, 0, i);
	}
}

2、利用堆实现优先队列

优先队列分为最大优先队列和最小优先队列,分别借助于大顶堆和小顶堆。

优先队列有以下基本操作:(1)提取队列中的最大(小)元素;(2)提取队列中的最大(小)元素并从队列中删除;(3)将队列中元素为x的关键字减少(增大)到k,这里假设k的值不大(小)于x的原关键值。其他的还包括如插入、删除操作。这些操作大多调用SiftDown、SiftUp操作实现,下面是具体实现代码:

(1)最大优先队列

#pragma once
#include "maxHeap.h"

template<class T>
class MaxPriQueue : public MaxHeap<T>
{
public:
	MaxPriQueue(const int nmax = 20) : MaxHeap(nmax) {}
	~MaxPriQueue(){}

	T maximum() const;	//返回具有最大键值的元素
	T ExtractMax();	//去掉并返回最大键值的元素
	void InCreaseKey(const T &x, const T &k);	//将元素x的关键字增加到k,这里假设k的值不小于x的原关键值
	virtual void Insert(const T &key);//算法导论第三版p92的方法;也可以调用继承来的Insert方法
};

template<class T>
T MaxPriQueue<T>::maximum()const
{
	if (size > 0)
		return arr[0];
	return T(0);
}

template<class T>
T MaxPriQueue<T>::ExtractMax()
{
	if (size  < 0)
		return T(0);
	T max  = arr[0];
	arr[0] = arr[--size];//最末尾的值补上去,同时size减1
	SiftDown(0);	  //向下调整
	return max;
}

template<class T>
void MaxPriQueue<T>::InCreaseKey(const T &x, const T &k)
{
	if (k < x)		//假设k的值不小于x的原关键值
		return;
	int pos = Search(x);
	if (pos == -1)
		return;
	arr[pos] = k;
	SiftUp(pos);	//向上调整
}
template<class T>
void MaxPriQueue<T>::Insert(const T &key)
{
	arr[size++] =  -INFINITY;    //首先增加一个-∞的叶节点
	InCreaseKey(-INFINITY, key); //将该叶节点的值增大至key
}

(2)最小优先队列

#pragma once
#include "minHeap.h"

template<class T>
class MinPriQueue : public MinHeap<T>
{
public:
	MinPriQueue(const int nmax = 20) : MinHeap(nmax) {}
	~MinPriQueue(){}

	T minimum() const;	//返回具有最小键值的元素
	T ExtractMin();	//去掉并返回最小键值的元素
	void DeCreaseKey(const T &x, const T &k);	//将元素x的关键字减少到k,这里假设k的值不大于x的原关键值
	virtual void Insert(const T &key);//算法导论第三版p92的方法;也可以调用继承来的Insert方法
};

template<class T>
T MinPriQueue<T>::minimum()const
{
	if (size > 0)
		return arr[0];
	return T(0);
}

template<class T>
T MinPriQueue<T>::ExtractMin()
{
	if (size  < 0)
		return T(0);
	T min  = arr[0];
	arr[0] = arr[--size];//最末尾的值补上去,同时size减1
	SiftDown(0);	  //向下调整
	return min;
}

template<class T>
void MinPriQueue<T>::DeCreaseKey(const T &x, const T &k)
{
	if (k >= x)		//假设k的值不大于x的原关键值
		return;
	int pos = Search(x);
	if (pos == -1)
		return;
	arr[pos] = k;
	SiftUp(pos);	//向上调整
}
template<class T>
void MinPriQueue<T>::Insert(const T &key)
{
	arr[size++] =  INFINITY;    //首先增加一个∞的叶节点
	DeCreaseKey(INFINITY, key); //将该叶节点的值减少至key
}


测试代码:

#include "max_priqueue.h"
#include "min_priqueue.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a[12] = {15, 13, 9, 5, 12, 8, 7, 4, 0, 6, 2, 1};
	int b[12]; memcpy(b, a, sizeof(a));

	cout << "原始数组元素: ";
	for (int i = 0; i < 12; i++)
		cout << a[i]  << " ";
	cout << endl;

	MaxPriQueue<int> maxpriqueue(20);
	MinPriQueue<int> minpriqueue(20);
	for (int i = 0; i < 12; i++)
		maxpriqueue.Insert(a[i]);	 //向上调整

	cout << "\n最大优先队列元素为: "; maxpriqueue.Print();
	cout << "max = " << maxpriqueue.maximum() << endl;
	cout << "删掉最大元素 " << maxpriqueue.ExtractMax() << "后 :" ; maxpriqueue.Print();
	cout << "将元素 12 增加到 23 后:"; maxpriqueue.InCreaseKey(12, 23);maxpriqueue.Print();
	cout << "删掉元素4后: "; maxpriqueue.Delete(4); maxpriqueue.Print();


	for (int i = 0; i < 12; i++)
		minpriqueue.Insert(a[i]);	 //向上调整
	cout << "\n最小优先队列元素为: "; minpriqueue.Print();
	cout << "min = " << minpriqueue.minimum() << endl;
	cout << "删掉最小元素 " << minpriqueue.ExtractMin() << "后 :" ; minpriqueue.Print();
	cout << "将元素 12 减小到 3 后:"; minpriqueue.DeCreaseKey(12, 23);minpriqueue.Print();
	cout << "删掉元素4后: "; minpriqueue.Delete(4); maxpriqueue.Print();

	getchar();
	return 0;
}

运行截图:



ps:代码中的继承的类的代码可以在 数据结构之(二叉)堆 中查看;

        向量排序算法:不断将无序数组中的元素插入最小优先队列中,构建完毕后,再调用n次ExtractMin()操作,也可以实现非递减排序,但是要花费O(n)的空间复杂度。(编程珠玑:p148)

3、STL中的堆(heap)

STL中与堆相关的4个函数——建立堆make_heap()、在堆中添加数据push_heap()、在堆中删除数据pop_heap()和堆排序sort_heap()。

头文件 #include <algorithm>

下面的_First与_Last为可以随机访问的迭代器(指针),_Comp为比较函数(仿函数),其规则——如果函数的第一个参数小于第二个参数应返回true,否则返回false。

(1)建立堆

make_heap(_First, _Last, _Comp)

默认是建立大顶堆的(less<T>())。对int类型,可以在第三个参数传入greater<int>()得到最小堆,最小堆的时候的push_heap()、pop_heap()、sort_heap()均要显示地将greater<int>()作为第三个参数传入。

(2)在堆中添加数据

push_heap (_First, _Last)

要先在容器中加入数据:push_back(x)操作;再调用push_heap ():将最末尾新添加的元素向上调整使之整个容器数组符合堆性质。

(3)在堆中删除数据

pop_heap(_First, _Last)

要先调用pop_heap()操作:将堆顶元素和堆的最末尾元素交换,堆大小减去1,并向下调整堆顶元素使得新的堆满足最大堆的性质;再在容器中删除数据:pop_back()操作。每次删除的是堆顶的元素

(4)堆排序

sort_heap(_First, _Last)

排序之后就不再是一个合法的heap了。


STL中heap使用示例代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>	 //for function object like greater<int>()
#include <ctime>
using namespace std;

void print(vector<int> &vet)
{
	for (vector<int>::const_iterator iter = vet.begin(); iter != vet.end(); iter++)
		cout << *iter << " ";
	cout << endl;
}
int main()
{
	const int MAXN = 10;
	int a[MAXN];
	srand((unsigned)time(0));
	for (int i = 0; i < MAXN; ++i)
		a[i] = rand() % (MAXN * 2);

	//动态申请vector,并对vector建堆
	vector<int> *pvet = new vector<int>(20);
	pvet->assign(a, a + MAXN);

	cout << "\n无序数组:\t\t";print(*pvet);

	//默认建大顶堆
	make_heap(pvet->begin(), pvet->end());
	cout << "大顶堆:\t\t\t";print(*pvet);

	//添加数据
	pvet->push_back(25);	 //先在容器中加入
	cout << "\n容器push_back(25)后:\t";print(*pvet);
	push_heap(pvet->begin(), pvet->end());	//再调用push_heap()
	cout << "堆push_heap()操作后:\t";print(*pvet);

	//删除数据
	pop_heap(pvet->begin(), pvet->end());  // 先调用pop_heap()
	cout << "\n堆pop_heap()操作后:\t";print(*pvet);
	pvet->pop_back();		   //再在容器中删除
	cout << "容器pop_back()后:\t";print(*pvet);
	pop_heap(pvet->begin(), pvet->end());
	cout << "\n堆pop_heap()操作后:\t";print(*pvet);
	pvet->pop_back();
	cout << "容器pop_back()后:\t";print(*pvet);

	//堆排序
	sort_heap(pvet->begin(), pvet->end());
	cout << "\n堆排序结果:\t\t";print(*pvet);

	delete pvet;
	return 0;
}

示例截图:



4、利用堆求解top_k

编写算法,从10亿个浮点数当中,选出其中最大的10000个。

//典型的Top K问题,用堆是最典型的思路。
//建10000个数的小顶堆,然后将10亿个数依次读取,大于堆顶,则替换堆顶,做一次堆调整。
//结束之后,小顶堆中存放的数即为所求。代码如下(为了方便,这里直接使用了STL容器):

void top_k()
{
	const int nmax = 1000000000;	  //10亿个数
	vector<float>bigs(10000, 0);

	//init vector array
	srand((unsigned)time(0));
	for (vector<float>::iterator iter = bigs.begin(); iter != bigs.end(); iter++)
		*iter = (float)rand() / 7;	//random values;
	//cout << bigs.size() << endl;

	make_heap(bigs.begin(), bigs.end(), greater<float>());//little heap, the first one is the smallest one!

	float f;
	for (int i = 0; i < nmax; i++)
	{
		srand((unsigned)time(0));
		f = (float)rand() / 7;
		if (f > bigs.front())//replace the first element?
		{
			//set the smallest one to the end!
			pop_heap(bigs.begin(), bigs.end(), greater<float>());
			//remove the smallest one
			bigs.pop_back();
			//add to the last one
			bigs.push_back(f);
			//make the heap again, the first element is still the smallest one
			push_heap(bigs.begin(), bigs.end(), greater<float>());
		}
	}
	//sort by ascent
	sort_heap(bigs.begin(), bigs.end(), greater<float>());
}

参考资料:数据结构p297-p283、算法导论第三版:p90-p92、编程珠玑:p145-p148

                    STL系列之四 heap 堆


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优先队列(priority_queue)是一种数据结构,它可以按照一定的优先级对元素进行排序和访问。在C++,通过定义一个结构体,并在结构体重载小于运算符(operator<),可以实现对结构体的排序。 引用的代码演示了如何使用自定义的结构体进行排序。在这个例子,定义了一个结构体node,其包含x和y两个成员变量。通过重载结构体的小于运算符,可以根据x的大小来进行排序。 引用的代码演示了如何在优先队列使用自定义的结构体进行排序。在这个例子,定义了一个结构体node,并在结构体重载了小于运算符。通过定义一个优先队列priority_queue<node>,并将结构体放入队列,可以实现对结构体的自动排序。 所以,如果想要使用优先队列对结构体进行排序,可以通过定义一个结构体,并在结构体重载小于运算符,然后将结构体放入优先队列即可。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C++利用小根实现霍夫曼树](https://download.csdn.net/download/woaitianbin/86340838)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [结构体排序 + 优先队列排序(priority_queue)](https://blog.csdn.net/ssigin/article/details/124689796)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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