一定要弄懂GetMemory

堆栈

中分配局部变量空间,是系统自动分配空间。定义一个 char a;系统会自动在栈上为其开辟空间。由于栈上的空间是自动分配自动回收的,所以栈上的数据的生存周期只是在函数的运行过程中,运行后就释放掉,不可以再访问。

堆区分配程序员申请的内存空间,堆上的数据只要程序员不释放空间,就一直可以访问到,不过缺点是一旦忘记释放会造成内存泄露。

静态区是分配静态变量,全局变量空间的。

int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main(){
     int b;      //栈
     char s[] = "abc";    //栈
     char *p2;      //栈
     char *p3 = "123456";   // 123456\0在常量区,p3在栈上。
     static int c =0;      //全局(静态)初始化区
     p1 = (char *)malloc(10);    //堆  }
 

GetMemory1

    void GetMemory1(char *p)  
    {  
        p = (char *)malloc(100);  
    }  
      
    void Test1(void)  
    {  
        char *str = NULL;  
        GetMemory1(str);    
        strcpy(str, "hello world");  
        printf(str);  //str一直是空,程序崩溃   
    }  
结果:

分析:

        毛病出在函数GetMemory1 中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把 _p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory1就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。Test1中调用GetMemory1时,函数参数为str的副本不是str本身

GetMemory2

    void GetMemory2(char **p, int num)  
    {  
        *p = (char *)malloc(num);  
    }  
      
    void Test2(void)  
    {  
        char *str = NULL;  
        GetMemory2(&str, 100);  
        strcpy(str, "hello");    
        printf(str);      
    }  

结果:输出hello

分析:动态分配的内存不会自动释放;

            没有测试是否成功分配了内存,应该有if (*p == NULL) { ……} 之类的语句处理内存分配失败的其情况。

GetMemory3

    char * GetMemory3(void)  
    {    
         char p[] = "hello world";  
         return p;  
    }  
    void Test3(void)  
    {  
         char *str = NULL;  
         str = GetMemory3();      
         printf(str);  
    }  
结果:输出乱码。

分析:字符数组p存在于栈空间,是局部变量,函数返回后,内存空间被释放,因此输出无效值。字符数组的值是可以修改的,例如p[0] = 't‘。

GetMemory4

char *GetMemory4(void)  
{  
    char *p = "hello";  
    return p;  
}  
   
void Test4(void)  
{  
    char *str = NULL;  
    str = GetMemory4(); 
    cout<< str << endl;  
}  
结果:输出hello
分析:p指向的是字符串常量,字符串常量保存在只读的数据段,是全局区域,但不是像全局变量那样保存在普通数据段(静态存储区)。无法对p所指的内存的内容修改,例如p[0] = 'y;这样的修改是错误的。


GetMemory5

char *GetMemory5(void)  
{   
     return "hello";  
}  
void Test3(void)  
{  
    char *str = NULL;  
    str = GetMemory5();   
    printf(str);  
}  

结果:输出hello
分析:直接返回常量区。

GetMemory6

void GetMemory6(void) {
	char *str = (char*)malloc(100);
	strcpy(str, "hello");
	free(str);
        //str = NULL,加上这句程序才不会有野指针
        if (str != NULL) {
		strcpy(str, "world");
		printf(str);
	}
}

void main(){  
	GetMemory6();
}  
结果:能够输出world,但程序存在问题。

分析:程序出现了野指针

     野指针只会出现在像C和C++这种没有自动内存垃圾回收功能的高级语言中, 所以java或c#肯定不会有野指针的概念. 当我们用malloc为一个指针分配一个空间后, 用完这个指针,把它free掉,但是没有让这个指针指向NULL或某一个特定的空间。如上面程序一样,将str进行free后,只是释放了指针所指的内存,但指针并没有释放掉,此时指针所指的是垃圾内存;这样的话,if语句永为真,if判断无效。delete也存在同样的问题。

      防止产生野指针:(1)指针变量一定要初始化为NULL,因为任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的。(2)当free或delete后,将指针指向NULL。通常判断一个指针是否合法,都是使用if语句测试该指针是否为NULL。
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