Java面试题和基础总结(持续更新中…

 

1简述一下面向对象的"六原则一法则" 
单一职责原则:一个类只做它该做的事情。(单一职责原则想表达的就是"高内聚",写代码最终极的原则只有六个字"高内聚、低耦合",就如同葵花宝典或辟邪 剑谱的中心思想就八个字"欲练此功必先自宫",所谓的高内聚就是一个代码模块只完成一项功能,在面向对象中,如果只让一个类完成它该做的事,而不涉及与它 无关的领域就是践行了高内聚的原则,这个类就只有单一职责。我们都知道一句话叫"因为专注,所以专业",一个对象如果承担太多的职责,那么注定它什么都做 不好。这个世界上任何好的东西都有两个特征,一个是功能单一,好的相机绝对不是电视购物里面卖的那种一个机器有一百多种功能的,它基本上只能照相;另一个 是模块化,好的自行车是组装车,从减震叉、刹车到变速器,所有的部件都是可以拆卸和重新组装的,好的乒乓球拍也不是成品拍,一定是底板和胶皮可以拆分和自 行组装的,一个好的软件系统,它里面的每个功能模块也应该是可以轻易的拿到其他系统中使用的,这样才能实现软件复用的目标。) 
开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。(在理想的状态下,当我们需要为一个软件系统增加新功能时,只需要从原来的系统派生出一些新类就可以,不需要修改原来的任何一行代码。要做到开闭有两个要点:抽象是关键,一个系统中如果没有抽象类或接口系统就没有扩展点;封装可变性,将系统中的各种可变因素封装到一个继承结构中,如果多个可变因素混杂在一起,系统将变得复杂而换乱,如果不清楚如何封装可变性,可以参考《设计模式精解》一书中对桥梁模式的 讲解的章节。) 
依赖倒转原则:面向接口编程。(该原则说得直白和具体一些就是声明方法的参数类型、方法的返回类型、变量的引用类型时,尽可能使用抽象类型而不用具体类型,因为抽象类型可以被它的任何一个子类型所替代,请参考下面的里氏替换原则。) 
里氏替换原则:任何时候都可以用子类型替换掉父类型。(关于里氏替换原则的描述,Barbara Liskov女士的描述比这个要复杂得多,但简单的说就是能用父类型的地方就一定能使用子类型。里氏替换原则可以检查继承关系是否合理,如果一个继承关系 违背了里氏替换原则,那么这个继承关系一定是错误的,需要对代码进行重构。例如让猫继承狗,或者狗继承猫,又或者让正方形继承长方形都是错误的继承关系, 因为你很容易找到违反里氏替换原则的场景。需要注意的是:子类一定是增加父类的能力而不是减少父类的能力,因为子类比父类的能力更多,把能力多的对象当成 能力少的对象来用当然没有任何问题。) 
接口隔离原则:接口要小而专,绝不能大而全。(臃肿的接口是对接口的污染,既然接口表示能力,那么一个接口只应该描述一种能力,接口也应该是高度内聚的。 例如,琴棋书画就应该分别设计为四个接口,而不应设计成一个接口中的四个方法,因为如果设计成一个接口中的四个方法,那么这个接口很难用,毕竟琴棋书画四 样都精通的人还是少数,而如果设计成四个接口,会几项就实现几个接口,这样的话每个接口被复用的可能性是很高的。Java中的接口代表能力、代表约定、代 表角色,能否正确的使用接口一定是编程水平高低的重要标识。) 
合成聚合复用原则:优先使用聚合或合成关系复用代码。(通过继承来复用代码是面向对象程序设计中被滥用得最多的东西,因为所有的教科书都无一例外的对继承 进行了鼓吹从而误导了初学者,类与类之间简单的说有三种关系,Is-A关系、Has-A关系、Use-A关系,分别代表继承、关联和依赖。其中,关联关系 根据其关联的强度又可以进一步划分为关联、聚合和合成,但说白了都是Has-A关系,合成聚合复用原则想表达的是优先考虑Has-A关系而不是Is-A关 系复用代码,原因嘛可以自己从百度上找到一万个理由,需要说明的是,即使在JavaAPI中也有不少滥用继承的例子,例如Properties类继承了 Hashtable类,Stack类继承了Vector类,这些继承明显就是错误的,更好的做法是在Properties类中放置一个Hashtable 类型的成员并且将其键和值都设置为字符串来存储数据,而Stack类的设计也应该是在Stack类中放一个Vector对象来存储数据。记住:任何时候都 不要继承工具类,工具是可以拥有并可以使用的,而不是拿来继承的。) 
迪米特法则:迪米特法则又叫最少知识原则,一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。(迪米特法则简单的说就是如何做到"低耦合",门面模式和调停者模式 就是对迪米特法则的践行。对于门面模式可以举一个简单的例子,你去一家公司洽谈业务,你不需要了解这个公司内部是如何运作的,你甚至可以对这个公司一无所 知,去的时候只需要找到公司入口处的前台美女,告诉她们你要做什么,她们会找到合适的人跟你接洽,前台的美女就是公司这个系统的门面。再复杂的系统都可以 为用户提供一个简单的门面,Java Web开发中作为前端控制器的ServletFilter不就是一个门面吗,浏览器对服务器的运作方式一无所知,但是通过前端控制器就能够根据你的请求 得到相应的服务。调停者模式也可以举一个简单的例子来说明,例如一台计算机,CPU、内存、硬盘、显卡、声卡各种设备需要相互配合才能很好的工作,但是如 果这些东西都直接连接到一起,计算机的布线将异常复杂,在这种情况下,主板作为一个调停者的身份出现,它将各个设备连接在一起而不需要每个设备之间直接交 换数据,这样就减小了系统的耦合度和复杂度,如下图所示。迪米特法则用通俗的话来将就是不要和陌生人打交道,如果真的需要,找一个自己的朋友,让他替你和 陌生人打交道。)

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2transient 
Java语言的关键字,用来表示一个域不是该对象串行化的一部分。当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而transient型的变量是被包括进去的
class implements Serializable {
private String name;
transient private String address;
}
那么你在串行化(IO流等)A类时 给它的name和address属性赋值,那么你在提取A时,拿到了name属性,但是却拿不到address属性。

 

3、什么是串行化
 对象的寿命通常随着生成该对象的程序的终止而终止。有时候,可能需要将对象的状态保存下来,在需要时再将对象恢复。我们把对象的 这种能记录自己的状态以便将来再生的能力。叫作对象的持续性(persistence)。对象通过写出描述自己状态的数值来记录自己 ,这个过程叫对象的串行化(Serialization) 。串行化的主要任务是写出对象实例变量的数值。如果交量是另一对象的引用,则引用的对象也要串行化。这个过程是递归的,串行化可能要涉及一个复杂树结构的 单行化,包括原有对象、对象的对象、对象的对象的对象等等。对象所有权的层次结构称为图表(graph)。

4、(基础知识)List的常用实现类;ArrayList和LinkedList的区别;StringBuffer和StringBuilder的区别;List和Set的区别;常用的设计模式,手写单例模式;

5、(各种算法)考验数据库的功底,排序(冒泡,选择排序),折半查找,栈和链表,二叉树相关内容等;

6、(三大框架(ssh))无非就是讲一些Spring(IoC,DI,AOP)基本原理;Struts2的原理;Hibernate常用的一些基础知识(三种状态);

7、(多线程)40个java多线程问题总结,见网址:http://www.cnblogs.com/xrq730/p/5060921.html;足够

8、(数据库)优化见自己的博客;Oracle和MySql的区别;表连接以及各种连接的区别;存储过程;索引;表分区等关于数据库的基础知识;

9、(项目)面试主要看几点:项目经验+基本技术+个人潜力(也就是值不值得培养)。

关于项目经验,我认为并发编程网的创始人方腾飞老师讲的一段话非常好:

介绍产品时面试官会考察应聘者的沟通能力和思考能力,我们大部分情况都是做产品的一个功能或一个模块,但是即使是这样,自 己有没有把整个系统架构或产品搞清楚,并能介绍清楚,为什么做这个系统?这个系统的价值是什么?这个系统有哪些功能?优缺点有哪些?如果让你重新设计这个 系统你会如何设计?

我觉得这就已经足以概括了。也许你仅仅工作一年,也许你做的是项目中微不足道的模块,当然这些一定是你的劣势且无法改变,但是如何弥补这个劣势,从方老师的话中我总结几点:

1、明确你的项目到底是做什么的,有哪些功能

2、明确你的项目的整体架构,在面试的时候能够清楚地画给面试官看并且清楚地指出从哪里调用到哪里、使用什么方式调用

3、明确你的模块在整个项目中所处的位置及作用

4、明确你的模块用到了哪些技术,更好一些的可以再了解一下整个项目用到了哪些技术

在你无法改变自己的工作年限、自己的不那么有说服力的项目经验的情况下(这一定是扣分项),可以通过这种方式来一定程度上地弥补并且增进面试官对你的好感度。

未完待续。。。。。

注:大家抽空看一下:http://blog.jobbole.com/98487/,自我感觉写的非常棒!

 

 

 

 

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